- Struktūra: legendos dalys
- Įvadas
- Mazgas
- Rezultatas
- Herojaus kelionė
- Įvadas. Kvietimas į nuotykius ir iniciacija
- Mazgas. Suvienijimas ir Kalvarija
- Rezultatas. Atpildas ir grįžimas namo
- Nuorodos
Pagrindinės legendos dalys yra įvadas, vidurys ir pabaiga. Legenda yra pasakojimas tekstą ir, kaip tokia, ji turi skirtingus dalys ir struktūrą, užtikrinančią jos veiksmingumą ir sklaidą.
Kaip ir bet kuris pasakojimas, jis bando susieti tam tikrą įvykį, susijusį su natūraliais ar antgamtiniais veiksmais, tačiau juos nustatant tam tikroje erdvėje ir laike, suteikiant jiems tikrumo pojūtį.
Dažnai jie pasakoja tradicinius įvykius, apibrėžiančius savitą tam tikros grupės savitumą.
Natūralus legendų skleidimo būdas yra oralumas. Dėl šios priežasties paprastai jie yra linkę į papildymus ir praleidimus bėgant laikui, ir yra įprasta rasti skirtingas tos pačios legendos versijas, atsižvelgiant į vietą ar laiką, kur ir kada jie yra girdimi.
Priešingai nei mitas, pasakojantis apie dievus ir kosmogoniją, legendų veikėjai yra žmogiški ir vaizduoja būdingus tipus, tokius kaip herojai ar išmintingi vyrai.
Šios herojiškos legendos yra suskirstytos į sagas ar ciklus, kaip pasakojama apie karalių Arturo ar „Cid Campeador“. Jie taip pat gali atlikti moralizuojančią ar religinę funkciją, kaip pasakose apie vaiduoklius ir kitas fantastines būtybes.
Daugeliu atvejų legendos remiasi istoriniu faktu. Tačiau istorinė, dėl žodinės tradicijos, linkusi virsti klaidomis, klaidingais aiškinimais ar perdėtais prietaisais, priverstiniais ar dėl tam tikrų motyvų ar tiesiog estetinių.
Visos šios savybės suteikia legendoms savitą struktūrą, kuri per tam tikras strategijas leidžia joms išlikti laike.
Struktūra: legendos dalys
Kaip ir bet kuris pasakojimo tekstas, legendą, pasak Aristotelio, sudaro trys pagrindinės dalys: įvadas, vidurys ir pabaiga.
Įvadas
Taip pat vadinamas ekspozicija, orientacija ar protezavimu. Pagrindinė jo funkcija yra veikėjų pateikimas ir vieta bei laikas, kur atliekami veiksmai. Šis įvadas taip pat padeda nustatyti pasakojimo toną.
Šioje pirmoje dalyje svarbu parodyti konfliktą ar motyvaciją, kuri leis siužetui žengti į priekį. Šio konflikto sprendimas yra pagrindinis veikėjo tikslas.
Mazgas
Taip pat vadinamas vystymusi, komplikacijomis ar epiteliu. Šioje dalyje padaugėja įvykių, kurie reaguoja į tai, kaip bus išspręsti pradžioje iškilę konfliktai.
Renginių serijos, sudarančios mazgą, tampa sudėtingesnės, kol pasiekia kulminaciją ar kulminaciją, kai nutinka patys įdomiausi įvykiai.
Rezultatas
Taip pat vadinama rezoliucija arba katastrofa. Rezultatas - mažėjantis kulminacijos sklypo intensyvumas.
Jos vaidmuo yra įprasminti patirtį. Tai gali baigtis mokymo forma arba tiesiog sužinoti, kas nutinka veikėjams, kai jų tikslai bus pasiekti.
Herojaus kelionė
Atsižvelgiant į jo pobūdį, kaip minėta pradžioje, legendos yra paplitusios apie herojų ir jo nuotykius. Šiose herojiškose legendose galite pamatyti tai, ką Josephas Campbellas pavadino „herojaus kelione“.
Herojaus kelionė yra pasakojimo struktūra, esanti daugelyje tradicinių ir modernių pasakojimų, tokių kaip romanai ir filmai.
Ši kelionė susideda iš kelių žingsnių ir pagrindinių principų, kuriuos herojus turi įveikti, kad pasiektų savo puikų kelionės tikslą.
Šis 12 žingsnių organizavimo būdas palaiko intymų atitikimą struktūrai iš trijų dalių.
Įvadas. Kvietimas į nuotykius ir iniciacija
1- Įprastas pasaulis: šio etapo funkcija yra pristatyti herojų. Kasdieniame gyvenime jis demonstruoja savo pomėgius ir apribojimus. Jis vis dar yra paprastas žmogus ir tam tikroje vietoje.
2 - Kvietimas į nuotykius: herojaus kasdienybė staiga nutrūksta. Staiga jums iškyla problema ar iššūkis, su kuriuo jūs turite susidurti, ir jūs turite nuspręsti, ar priimti skambutį.
3 - Atmetimas: atsižvelgiant į staigų savo stabilumo pasikeitimą, herojus nori atmesti skambutį. Jūs nusprendėte likti savo kasdieniame pasaulyje.
4- Mentoriaus pagalba: herojus suranda ką nors ar ką nors, kas verčia jį galutinai priimti kvietimą. Tai gali būti asmuo ar antgamtinė pagalba, kuri užpildo jus saugumu ir įsitikinimu.
Jam pavyksta gauti informacijos, ko jis nežinojo, atranda paslėptą talentą ar vykdo tam tikrus mokymus, kurie verčia jį jaustis pasiruošusį.
Mazgas. Suvienijimas ir Kalvarija
5- Slenksčio perėjimas: kai herojus peržengia šį pirmąjį slenkstį, jis apleidžia viską, kas yra žinoma, ir atsiduoda jo laukiančiai avantiūrai.
Iš kitos pusės tavęs laukia kitoks, nežinomas, net stebuklingas pasaulis. Šio naujojo pasaulio taisyklės ir ribos dar nėra tiksliai apibrėžtos.
6- Išmėginimai, sąjungininkai ir priešininkai: pakeliui herojus susiduria su daugybe bandymų, savo nuotykyje randa sąjungininkų ir patenka į savo priešininkus. Šios situacijos ir žmonės herojui padeda atrasti pasaulio, kurį jis tenkina, taisykles.
7- Požiūris: įveikęs pradines kliūtis, herojus supranta, kad jo laukia didesnis iššūkis, ir pradeda tam ruoštis. Įveikia pateiktus testus, įgyja naujų žinių ir įtvirtina naujus įsitikinimus.
8- Kalvarija: kuo arčiau jis priartės, herojui bus pateiktas sunkus ar trauminis testas, grasinantis jam mirtimi. Testo išlaikymas reiškia naują gyvenimą ar atgimimą.
Rezultatas. Atpildas ir grįžimas namo
9 - Atlygis: susidūręs su mirtimi, herojus įveikia iššūkį ir įveikia savo baimes. Mainais jis gauna atlygį, kuris gali būti fizinis objektas arba transcendentinė savybė. Jūs uždirbate tai pagal savo įgūdžius ir supratimą.
10 - Kelias atgal: kai bus gautas atlygis, herojus pradeda grįžti atgal. Didvyris nori baigti nuotykį ir savo atlygiu grįžti į įprastą pasaulį. Kelionė atgal gali būti tokia pati avantiūristinė ir pavojinga kaip ir kelionė atgal.
11 - herojaus prisikėlimas: pasiekęs slenkstį, kuris reiškia grįžimą iš nežinomo į įprastą pasaulį, herojus paskutinį kartą yra stipriai išbandomas.
Šis testas yra bandymas anuliuoti ankstesnius jūsų pasiekimus. Šiuo metu didvyris tapo pilnu ratu, o galutinis konfliktas, kuris jį paskatino išvykti į kelionę, galutinai išspręstas. Herojus privalo naudoti visus išteklius ir mokymąsi, kuriuos surinko pakeliui.
12 - Grįžimas: herojus grįžta namo su atlygiu ir viskuo, ko išmoko kelionės metu, ir naudoja jį visiems. Jo įprastą pasaulį keičia paties herojaus virsmas.
Nuorodos
- Hyvärinen M. (2008). Naratyvų ir pasakojimų analizė. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Socialinių tyrimų metodų SAGE vadovas. Los Andželas: „Sage“, 447–460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Naratyvo struktūra. Gauta 2017 m. Birželio 21 d., Svetainėje storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Pasakojimo tekstas: pasakojimo teksto apibrėžimas, tikslai, bendrosios struktūros ir pavyzdys. Gauta 2017 m. Birželio 21 d., Tinklalapyje duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Žanras: pasakojimo tekstas. Gauta 2017 m. Birželio 21 d. Svetainėje tonifauzi14.blogspot.com.
- „Sweetland“, Robertas (2012). Mitas ir legenda - istorijos elementų aprašymas ir kokybės savybės. Gauta 2017 m. Birželio 21 d., Homeofbob.com.
- E2BN (2006). Kas yra mitai, legendos ir pasakos? Gauta 2017 m. Birželio 21 d., Adresu myss.e2bn.org.