- Tinklinio taisyklės
- - Kamuolys
- - Žaidėjai
- Pozicijos
- - Žaidimas
- - rotacijos
- - takelis
- KTT linijos
- Sritys ir zonos
- Tinklas
- - skyrybos ženklai
- Naujausios naujos taisyklės
- Pažeidimai, dėl kurių varžovui skiriami taškai
- Nuorodos
Į taisykles tinklinis yra taisyklių ir parametrus, kurie yra šio sporto esmė rinkinys; Šios taisyklės yra privalomos jį praktikuojant, nes jos leidžia palaikyti tvarką ir drausmę sportinių varžybų metu.
Šios taisyklės apima, kad vienoje komandoje gali būti tik šeši dalyviai, kad žaidimo aikštelė turi būti 9 metrų pločio ir 18 metrų ilgio stačiakampyje ir kad tinklas, skiriantis abi teismo puses, turi būti ne didesnis kaip Moterų komandoms - 2,24 metro, vyrų - 2,23 metro.
Tinklinyje pagrindinis tikslas yra perduoti kamuolį per tinklą ir priversti jį nusileisti ant priešingos komandos žemės. Šaltinis: pixabay.com
Apskritai, tinklinis ar tinklinis yra sportas, kuris žaidžiamas vienu kamuoliu ir kuriame yra dvi komandos. Pagrindinis šios sporto šakos tikslas yra perduoti kamuolį per tinklą, kad jis pasiektų žemę, atitinkančią priešingos komandos plotą; pastarosios turi neleisti rutuliui nukristi į jų teritoriją.
Tinklinio taisyklės
- Kamuolys
Tinklinio rutulio iliustracija. Angelo gelmi
Anksčiau rutulys buvo vienspalvis, tačiau nuo 1998 m. Buvo leidžiama derinti kitas spalvas. Tinklinio kamuolys turi būti sferinis, o jo išorinis paviršius pagamintas iš sintetinės medžiagos arba odos, besiūlis ir lengvai paminkštintas.
Tinklinio kamuolys yra pastebimai lengvesnis ir mažesnis nei futbolo ar krepšinio kamuoliai, o viduje yra guminė kamera, kuri lieka užpildyta oru.
Matavimai paprastai būna nuo 67 iki 65 centimetrų, o jo svoris išlieka nuo 260 iki 280 gramų. Kita vertus, jo vidinis slėgis turėtų būti nuo 0,325 iki 0,300 kvadratinių centimetrų.
Kalbant apie kamuoliuko prekės ženklą, jį turi patvirtinti nacionalinės tinklinio asociacijos pagal savo jurisdikciją. Tarptautiniu lygiu yra tam tikrų patvirtintų žaidimų kamuolių, kurie skiriasi kai kuriomis detalėmis, pavyzdžiui, pagaminimo medžiaga ir spalva. Tarptautiniuose žaidimuose šie kamuoliai bus naudojami.
Svarbu pridurti, kad bendrieji svorio ir matavimo principai yra griežtai vienodi visiems šiems rutuliams.
- Žaidėjai
Kalbant apie žaidėjus, kiekvienoje komandoje turi būti šeši dalyviai - nuo 1 iki 6, kurie gali būti keičiami tam tikromis sąlygomis ar parametrais. Trys žaidėjai turi suformuoti priekinę liniją, kurios užduotis yra pulti ir blokuoti.
Trys likę žaidėjai stovi už nugaros ir privalo veikti kaip atramos ar gynėjai; Šie žaidėjai ne tik gina ir gauna varžovų tarnybą, bet ir rengia naujas kontratakas.
Iš viso visą komandą gali sudaryti 14 žaidėjų, iš kurių du yra „Liberos“. Jie taip pat turi trenerį, masažuotoją, trenerio padėjėją ir gydytoją.
Panašiai kiekvienas dalyvis turi būti identifikuojamas skirtingais skaičiais nuo vieno iki dvidešimt; šis skaičius pasirodo tiek marškinių priekyje, tiek gale.
Vienas iš dalyvių turi būti komandos kapitonas ir turi būti atpažįstamas su matoma juosta, kuri bus dedama po jam priskirtą numerį. Liberos negali būti kapitonai ir privalo dėvėti kitokią uniformą, paprastai skirtingų spalvų nei likusi grupė.
Pozicijos
Tinklinio žaidėjams yra 6 pozicijos, kurios dedamos į priekinę ir galinę linijas.
Priekinėje linijoje randame užpuolikus (jie baigia žaidimus), blokuotojus (jie blokuoja priešininko žaidimus) arba seterius (jie deda kamuolį, kad pabaigtų). Žaidėjų priekyje pozicijos yra nuo dešinės, 2,3 ir 4.
Galinėje linijoje randame gynėjų (jie juda kamuolį gale aikštės), gynybos specialistų (jie veikia tik kaip gynėjai) ir libero (jie stovi užpakaliniame centre ir dirba gynybiškai). Galinėje padėtyje, pradedant nuo kairės, yra 5, 6, 1.
- Žaidimas
druchoy / Andrew Choy
Tinklinio žaidimo tikslas yra komandai perduoti kamuolį per tinklą taip, kad jis paliestų žemę, kur yra priešinga komanda. Tikslas taip pat yra užkirsti kelią priešingai komandai daryti tą patį savo aikštėje.
Be blokuojančio kontakto, kiekviena komanda gali tris kartus paliesti kamuolį. Kamuoliukas patenka į žaidimą per paslaugą, kurią turi parduoti vienas iš žaidėjų, kuris turi bandyti nukreipti kamuolį link varžovų aikštės.
Žaidimas tęsiamas tol, kol kamuolys atsitrenkia į grindinį, išeina iš užribio arba komandai nepavyksta jo grąžinti. Komanda, surinkusi tašką, laimi ralį.
Kai komanda, kuri netarnavo, laimi tašką, jie taip pat gauna paslaugą už kitą tašką. Po to žaidėjai turi suktis pagal laikrodžio rodyklę.
- rotacijos
Šiame pavyzdyje žaidėjas iš 2 pozicijos juda į 1 poziciją, kur tarnaus.
Tinklinyje, kai varžovas praranda paslaugą, tašką laimėjusi komanda suka savo žaidėjus pagal laikrodžio rodyklę. Tokiu būdu visi žaidėjai, išskyrus liberą, turės pereiti visas pozicijas.
Sukimosi klaidos padaromos, kai paslauga atliekama nesilaikant sukimosi tvarkos. Paveikslėlyje pateiktame pavyzdyje kaltė būtų padaryta, jei 3 pozicijos žaidėjas tarnautų po to, kai laimėjo paslaugą varžovų komandai. Tokiu atveju prarandamas taškas ir ištaisoma sukimosi tvarka.
Ši rotacijos taisyklė leidžia visiems žaidėjams išsiugdyti įgūdžius skirtingose pozicijose ir tarnavimo metu.
- takelis
Deividas martinas
Kiemas ar žaidimų aikštelė, kurioje vyksta tinklinis, turi būti aštuoniolikos metrų ilgio ir devynių metrų pločio žiedas, padalintas centre su tinklu, apibrėžiančiu komandų teritoriją.
Žaidimas taip pat vyksta vadinamojoje laisvojoje zonoje arba lauke, su sąlyga, kad kamuolys neliečia šios žemės ar kito komponento. Tai turi būti bent trys metrai; tačiau jis gali pakilti iki penkių metrų iki Tarptautinės tinklinio federacijos (FIVB) pasaulio varžybų.
Kalbant apie laisvą teritoriją trasoje, jos aukštis turi būti septyni metrai. Tačiau tarptautinėse varžybose jis gali pakilti iki dvylikos su puse metro.
Dalyviai turi būti gydomi grindimis, nors sąnariams leidžiama naudoti tam tikrą apsaugą. Kalbant apie paviršių, jis neturi būti slidus ar šiurkštus.
KTT linijos
Vidurinė linija turi bėgti po tinklu ir padalija lauką į dvi lygias zonas, kurių matmenys yra 9 x 9 metrai, kiekviena skirta vienai iš komandų.
Trijų metrų atstumu nuo tinklo turi būti nubrėžta linija, ribojanti užpuolimo zoną, kurioje ribojami gynybos srityje dalyvaujančių dalyvių veiksmai.
Šios linijos turi nubrėžtomis linijomis trasos išorę, o joms pavaizduotos ribos taip pat turi būti išsikišusios į vidurinę liniją, net gerokai už anksčiau nubrėžtų linijų. Visos juostelės turi būti dviejų colių pločio.
Sritys ir zonos
Žaidimų aikštelėje yra mažiausiai trijų metrų pločio nemokama zona, kurioje galite žaisti su kamuoliu.
Jei aikštelė bus pastatyta sporto halėje ar sporto salėje, rekomenduojama, kad jos aukštis būtų 7 metrai, be žaidimų paviršiaus. Ant šio paviršiaus neturėtų būti įkyrių daiktų ar daiktų, pavyzdžiui, krepšelių ar žiedų.
Tinklas
Tinklas yra vidurinėje trasą dalijančioje linijoje ir neturi būti aukštesnis nei 2,43 metro vyrams ir 2,24 metro moterims.
Šis tinklas turi būti dedamas ant 2,55 metrų aukščio polių; tačiau jaunimo kategorijoje šie aukščiai gali skirtis.
Jis turėtų būti vieno metro pločio ir dešimties metrų ilgio, todėl kiekviena pusė gali išsikišti iki 50 centimetrų nuo šoninių juostelių.
Taip pat tinklas žaidimo metu turi būti įtemptas. Jei kamuolys liečiasi prie tinklo, tai nelaikoma pražanga ir gali būti žaidžiama dar kartą, jei kamuolys atšoko. Tinklo kvadratų matmenys negali būti didesni nei dešimt centimetrų iš abiejų pusių.
- skyrybos ženklai
Tinklinio žaidimus sudaro penki blokai arba taškų rinkiniai; jie gauna anglosaksų rinkinio pavadinimą.
Kai komanda sukaupia tris pergalingus setus, ši pusė laimi žaidimą ir žaidimas baigiasi. Grupė laimi rinkinį, kai jai pavyksta pasiekti arba viršyti 25 taškus, turint 2 taškų pranašumą; tai yra: 25–23.
Jei atsiranda nedidelis pranašumas, pavyzdžiui, 25–24, turėtumėte palaukti, kol rezultatas pasieks 26–24. Todėl visada turi būti skirtumas tarp dviejų taškų.
Jei reikia, gali būti pradėtas penktasis rinkinys, kurio tikslas yra suskaidytojas. Tokiu atveju pasiekiama penkiolika taškų, išlaikant du pranašumo taškus. Panašiai ir penktojo rinkinio trukmė yra daug trumpesnė.
Tinklinio rungtynių trukmė labai skiriasi: gali prireikti nuo trijų iki penkių rinkinių, kurie gali trukti ilgiau nei 2 valandas.
Vieta žaidimo lauke nubraižoma prieš pat žaidimo pradžią, taip pat turi būti nupieštas startas. Kiekvieno rinkinio pradžioje lauke keičiama vieta, o pirmasis tarnauja pakaitomis.
Jei reikalingas penktasis rinkinys arba lemiamas rinkinys, vėl turi būti atliktas lygiosios ir, jei kuri nors komanda pasiekia aštuntą tašką, reikia pakeisti vietą.
Naujausios naujos taisyklės
2015 m. Buvo atnaujintos tinklinio taisyklės. Į šią naują versiją buvo įtraukti šie parametrai:
- Žaidimo metu vieno iš dalyvių kontaktas su tinklu tarp tinklo antenų bus laikomas gedimu. Be to, žaidžiant kamuolį reikia įtraukti kilimą, pataikymą ar bandymą pataikyti ir nusileidimą.
- Nesąžiningo pranašumo prieš varžovui sukūrimas, jei jis paliečia tinklą, taip pat bus laikomas gedimu.
- Tai bus laikoma pražanga, kai reikia patraukti tinklą ar palaikyti jį rungtynių metu.
Pažeidimai, dėl kurių varžovui skiriami taškai
Tam tikrais atvejais viena iš komandų gaus taškus, jei priešinga komanda padarys vieną iš šių pažeidimų:
- Jei kamuolys paliečia žemę pačiame aikštelėje.
- Jei kamuolys patenka į žaidimų aikštelę dėl netinkamos atakos arba dėl klaidos ginant.
- Jei dalyviai starto metu yra blogai.
- Jei dalyvis prasiskverbia pro priešininko teritoriją žemiau tinklo arba jei koja sugeba kirsti vidurio liniją.
- Jei žaidžiant kamuolį yra užmegztas koks nors ryšys su tinklu, nepaisant to, ar tai trukdo žaidimui, ar ne.
Nuorodos
- SA (2017) Tinklinio gimimas. Gauta 2019 m. Rugpjūčio 6 d. Iš „Fox Sports“: foxsports.com
- SA (2018) Pagrindinis tinklinis ir terminija. Gauta 2019 m. Rugpjūčio 6 d. Iš „Coaching Volleyball Art“: theartofcoachingvolleyball.com
- SA (nd) Tinklinio apibrėžimas: koks jis yra, prasmė ir sąvoka. Gauta 2019 m. Rugpjūčio 6 d. Apibrėžimas: definition.de
- SA (sf) Naujos tinklinio taisyklės. Gauta 2019 m. Rugpjūčio 6 d. Iš Tinklinio jėga ir jėga: jėgos- ir jėgos-for-volleyball.com
- SA (sf) Sėkmingai įgyvendintos naujos žaidimo taisyklės. Gauta 2019 m. Rugpjūčio 6 d. Iš FIVB: fivb.org
- SA (sf) tinklinis. Gauta 2019 m. Rugpjūčio 6 d. Iš Vikipedijos: es.wikipedia.org