- Paradoksalių žaidimų pavyzdžiai
- 1- Dviračių sportas
- 2–1X2
- 3- Lipkite ant žirgo
- 4- Užpildykite lauką
- 5 dėmė
- 6- Tapaculo
- 7 - sudegęs („Dodgeball“)
- 8- Karalius
- 9- smėlio karalius
- 10- slėptuvė
- 11- nosinė
- 12- Internetiniai šaudymo žaidimai
- 13– imperijų amžius
- 14- Keturkampis
- Nuorodos
Į paradoksinis žaidimai yra tie, kurie yra pateikti tarp bendradarbiavimo ar opozicijos dvilypumas. Bet kuriuo metu žaidėjas gali nuspręsti, ar jis nori bendradarbiauti, ar nori priešintis. Tai reiškia, kad tas pats asmuo gali įsikišti kaip partneris ar priešininkas tame pačiame žaidime.
Yra daug tradicinių žaidimų, kurie yra paradoksalūs, tačiau juos galima pritaikyti ir tokioms sporto šakoms kaip dviračių sportas ar slidinėjimas. Šių žaidimų dalyviai sudaro paketų ir aljansų serijas, tačiau jie nebūtinai įvykdomi viso žaidimo metu, o tai sukelia nepasitikėjimą, nes nežinoma, ar paktas bus įvykdytas, ar ne.
Skirtingai nuo tradicinių žaidimų, paradoksalūs žaidimai siūlo motorinės sąveikos tinklą, kad dalyviai norėdami galėtų veikti vienas kitą. Tai ne tik svarbių socialinių ir auklėjamųjų vaidmenų atlikimas, bet ir žaidimai, skirti linksmybėms, nes jie turi nusistovėjusią linksmybių dinamiką.
Yra įvairių žaidimų klasifikacijų, priklausomai nuo žaidimo logikos ir taisyklių. Jei apibūdintume juos pagal motorinę situaciją, jie gali būti psichomotoriniai ar sociomotoriniai. Psichomotoriniame žaidime našumas priklauso nuo žaidėjo, todėl paprastai jis veiks vienas.
Kita vertus, sociomotoruose dalyviai turi bendrauti tarpusavyje. Mes taip pat galime juos klasifikuoti kaip:
- Kooperatyvai ar komunikacija: kur formuojami aljansai.
- Priešingas ar priešinis ryšys: kai yra priešininkas
- Opozicinis bendradarbiavimas: kur yra dvi pusės, viena iš sąjungininkų ir viena iš konkurentų.
Paradoksalių žaidimų pavyzdžiai
1- Dviračių sportas
Ši sporto šaka, kurią sudaro važiavimas dviračiu, gali būti laikoma paradoksalu. Jei yra suformuotos estafetės ar net komandos, net jei yra aiškiai apibrėžta pusė, finišo liniją kirs tik viena.
Taigi, nepaisant sąjungų, kurios galbūt buvo įkurtos anksčiau, dalyvis galėjo persigalvoti ir eiti prieš savo komandą norėdamas laimėti.
2–1X2
Žaidėjai naudoja kamuolį, o žaidėjai garsiai skaičiuoja: „vienas“, „X“, „du“ turi perduoti kamuolį.
Nepaisant to, kas bus suskaičiuotas, „du“ turi mesti daiktą kitam partneriui: jei jis atsitrenkia į jį, jis laimi. Jei partneris sugauna kamuolį nenuleisdamas jo, jis pameta pirmąjį. Kas gaus daugiausiai taškų, tas laimi.
3- Lipkite ant žirgo
Žaidėjas joja žirgu ant kito žaidėjo ir jam tenka bėgti bandant sugauti likusius. Kai kas nors sugaunamas, jis turi patekti ant kito žaidėjo arklio, kad galėtų tęsti žaidimą
4- Užpildykite lauką
Šis žaidimas susideda iš lauko padalijimo lygiomis dalimis, kiekviename divizione turi būti vienodas kamuolių skaičius.
Kai švilpukas pučia, žaidėjai turi stengtis atsikratyti kuo daugiau kamuolių, išmesdami juos į kitus laukus. Laikui pasibaigus ir vėl švilpukas laimės komanda, turinti mažiausiai kamuolių savo srityje.
5 dėmė
Šis klasikinis vejasi žaidimą susideda iš žaidėjo, kuris „dėmę“ vejasi likusius ir perduoda „dėmę“ kitam žaidėjui, kad galėtų apsikeisti vaidmenimis.
6- Tapaculo
Žaidėjų grupėje prie sienos tai yra tai, kad kitas žaidėjas neliečia tavo užpakalio. Barjerą galima naudoti kaip apsaugą. Paskutinis, likęs be užpakalio, palietė pergales
7 - sudegęs („Dodgeball“)
Sudaromos dvi komandos, kurios viena su kita susiduria su linija ant žemės, kurios negalės kirsti. Su kamuoliu jie bandys „sudeginti“ varžovą.
Jei kamuolys paliečia varžovą ir jis nesugeba jo sugauti, kol jis nepataikė į žemę, jis bus pašalintas. Kita vertus, jei priešininkas sugeba sugauti kamuolį skriedamas, metėjas bus pašalintas.
Laimės ta komanda, kuri liko su žaidėju aikštelėje. Šis žaidimas yra paradoksalus žaidimas, kuris yra par excellence, nes yra sudarytas aljanso paktas su jūsų komanda.
Bet kai priešingos komandos žaidėjai pradeda blaškytis, žaidėjas gali nustatyti strategiją, kurioje jis yra pagrindinis laimėtojas, o ne jo komanda.
8- Karalius
Pažymėję apskritimą ant žemės, visi žaidėjai patenka į vidų. Žaidimas susideda iš žaidėjų išvedimo iš rato, stumiant tik nugarą ir užpakalį.
Šiam žaidimui reikalingas pirminis susitarimas, kad jis būtų įvykdytas, kitaip žaidimo laimėti beveik neįmanoma. Kai sąjungininkai sugebės išsiveržti į priekį, paktas turi būti sulaužytas, kad vienas žaidėjas taptų karaliumi.
9- smėlio karalius
Tai šaudymo žaidimų variantas. Šiuo atveju yra tik viena grindų dalis, kuria galima vaikščioti, dėl kurios bus susitarta iš anksto, pavyzdžiui, ant grindų nudažytos juostelės. Kas žengs už apibrėžtos teritorijos ribų, automatiškai ją praras ir išlaikys
10- slėptuvė
Šis klasikinis žaidimas, kurį visi žinome, susideda iš to, kad vienas asmuo yra atsakingas už skaičiavimą, o kiti slepia. Kai sąskaita bus baigta, eisite ieškoti savo kolegų.
Jei šie atvyks „namo“ prieš prekystalį, jie bus išgelbėti. Jei visi grįš namo prieš buhalterį, jis praras. Buhalteris turi surasti kuo daugiau žmonių ir grįžti namo prieš tai padarydamas.
11- nosinė
Šiame žaidime formuojamos dvi komandos, esančios mažiausiai penkių metrų atstumu, atskirtos įsivaizduojamos linijos.
Kitas žaidėjas stovės įsivaizduojamos linijos pradžioje, laikydamas nosinę. Kiekvienas žaidėjas gaus numerį, o už nosinę atsakingas asmuo pasakys numerį ir jie turės bėgti, kad nusipirktų nosinę prieš kitą.
Jei žaidėjas paima nosinę, bet priešininkas pagauna jį prieš pasiekdamas pradinę padėtį, jis praloš.
12- Internetiniai šaudymo žaidimai
Fotografavimo vaizdo žaidimų sagos, tokios kaip „Counter Strike“, „Call of Dutty“ ar „Fortnite“, gali jums atrodyti pažįstamos. Tikslas - per aljansus ar atskirai pašalinti priešą.
Juokingiausias dalykas yra tai, kad per visą mūšį galite pakeisti puses pagal savo pomėgius ir tokiu būdu sugebėti užimti pirmą vietą.
13– imperijų amžius
Kitas klasikinis internetinis žaidimas. Šiuo atveju tai yra realaus laiko strateginis vaizdo žaidimas, kuriame jūs turite nukreipti savo civilizaciją užkariauti pasaulį. Tam jums reikės sąjungininkų ar kitų žmonių, kuriems vadovauja kiti internetiniai vartotojai, akivaizdoje.
Tai reiškia, kad tas, kuris davė jums keletą pergalių, pagaliau tampa jūsų vykdytoju arba atvirkščiai.
14- Keturkampis
Žiedas yra žaidimas, kuriame keturi žmonės stovi keturiuose ant žemės suformuoto žiedo kampuose. Tikslas yra išstumti (nenaudojant prievartos) likusius konkurentus iš linijų, kurios apibūdina žiedą ir yra vienintelės jame esančios asmenybės.
Norint gauti pergalę, normalu, kad atsiranda aljansų, kad būtų pašalinti konkurentai po vieną. Paradoksas yra tas, kad nors tai gali atrodyti kaip stiprybės žaidimas, nugalėtoją nulemia intelektas, todėl silpno varžovo nėra.
Nuorodos
- BURGUÉS, Pere Lavega. Tradicinės populiariosios sporto šakos ir žaidimai. Inde, 2000 m.
- PÉREZ SAMANIEGO, Viktoras. Paradokso supratimas. Ambivalentiški tinkliniai žaidimai kaip pasiūlymas sportuoti. Tandemas: kūno kultūros didaktika, 2004, t. 4, Nr 15, p. 83–95.
- PARLEBAS, Pierre. I SVEIKATA IR SANTYKINIS GEROVĖ TRADICINIUOSE ŽAIDIMUOSE TRADICINIAI ŽAIDIMAI IR SOCIALINĖ SVEIKATA, 2009, p. 84.
- Pavyzdžių enciklopedija (2017). „10 paradoksalių žaidimų pavyzdžių“. Atkurta iš: pavyzdžiai.co.
- GUILLEMARD, G. ir AL. (1988) Keturi žaidimų kampai. Agonos: Lleida; Originali versija (1988 m.) Prancūzų kalba: „Aux 4 coins des jeux“. Ed Scarabée.
- SACO PARRAS, M (2001) Populiariausi ir tradiciniai žaidimai. Extremadura sąnarys.