- Tinklinio tėvas
- Alternatyva krepšiniui
- Sporto vardas
- Žaidimo taisyklės, kurias nustatė Viljamas Morganas
- Tinklinio plėtimas
- Svarbios datos tinklinio istorijoje
- Nuorodos
Tinklinio istorija prasideda Jungtinėse Amerikos Valstijose į 19-ojo amžiaus pabaigoje. Jos kūrėjas buvo Williamas G. Morganas, jaunų vyrų krikščionių asociacijos (YMCA) sporto instruktorius.
Morgano tikslas buvo sukurti sportą, kuriame būtų sumaišyti kitų disciplinų elementai (krepšinis, tenisas, rankinys ir kt.), Kad būtų sukurta nauja disciplina, kuri nebuvo tokia reikli fizinio pasipriešinimo atžvilgiu ir kuri sumažino fizinį kontaktą tarp dalyvių.
Rezultatas buvo tinklinis, kuris tuo metu buvo vadinamas mintonette. Vėliau vardas pasikeitė į tinklinį dėl to, kad žaidėjai „voldavo“ kamuolį iš vienos aikštelės pusės į kitą.
Netrukus po jo sukūrimo sportas pasklido po Aziją pasitelkus Jaunųjų krikščionių asociaciją. XX amžiaus pradžioje sportui buvo sukurtas specialus kamuolys. Taip pat pirmaisiais šio amžiaus dešimtmečiais buvo tobulinamos ir įtvirtintos tinklinio taisyklės.
Prasidėjus Antrajam pasauliniam karui, amerikiečių kareiviai eksportavo tinklinį ir ši sporto šaka paplito Europos šalyse. Nuo to laiko ši disciplina įgijo tokį populiarumą, kad tinklinį bent kartą per savaitę žaidžia daugiau nei 800 milijonų žmonių.
Tinklinio tėvas
Tinklinio kūrėjas buvo Viljamas G. Morganas. Morganas gimė 1870 m. Lockporte, Niujorke. 1891 m. Jis įstojo į Hermono parengiamąją mokyklą Northfield, Masačusetso valstijoje.
Šioje mokykloje jis susitiko su Jamesu Naismithu, kuris vėliau bus krepšinio kūrėjas. Nainsmitas pripažino jauno Morgano atletinius sugebėjimus ir paragino jį tęsti mokslus krikščionių jaunimo asociacijos mokymo mokykloje Spingfilde.
Ten jis dalyvavo įvairiose sporto šakose, daugiausia futbolo grupėje. 1894 m., Baigęs studijas, Morganas perėmė jaunųjų krikščionių asociacijos Auburn Meine būstinės atletikos direktoriaus pareigas. Kitais metais jis užėmė tą pačią poziciją Holyoke, Masačusetso valstijoje.
Būtent šioje įstaigos būstinėje Williamas Morganas išplėtojo sportą, kuris vėliau bus žinomas kaip tinklinis.
Alternatyva krepšiniui
Iki 1895 m. Krepšinis jau buvo sukurtas ir populiarėjo tarp JAV gyventojų. Krepšinis buvo puikus žaidimas vaikams ir jaunimui. Tačiau suaugusiems ir senjorams tai buvo labai veržli ir energinga.
Su šia problema susidūrė Viljamas G. Morganas, kaip „Holyoke“ jaunų vyrų krikščionių asociacijos atletinis direktorius. Morganui reikėjo alternatyvios sporto šakos, kuria galėtų žaisti vietos senjorai.
Jam reikėjo sporto, kuris nebuvo labai fiziškai reiklus ir reikalavo mažiau fizinio kontakto nei krepšinis.
Tokiu būdu Morganas nusprendė sukurti savo sportą, maišyti kitų sporto šakų elementus. Jis pasiskolino tam tikrus krepšinio, teniso, rankinio ir beisbolo aspektus.
Iš krepšinio jis paėmė kamuolį. Teniso žaidimui jis paėmė tinklą, kuris padalija žaidimo plotą į dvi dalis. Nuo rankinio jis pasinaudojo rankomis, kad pasiektų kamuolį, ir galimybę žaisti zonoje „už“ aikštės ribų. Galiausiai iš beisbolo jis perėmė žaidimo laiko padalijimą į „vidinius taškus“.
Žaidimas patraukė Jaunųjų krikščionių asociacijos direktorių dėmesį ir buvo pristatytas konferencijoje 1896 m.
Sporto vardas
Viljamas G. Morganas savo kūrybą pavadino „mintonette“. Tačiau pristatydamas žaidimą 1896 m. Konferencijoje, daktaras Alfredas Halstedas iš Springfildo universiteto pateikė komentarą, kuris pakeis sporto šakos pavadinimą.
Dr Halstedas pažymėjo, kad žaidėjai, rodėsi, nukreipė kamuolį iš vienos aikštės pusės į kitą. Pavadinimas tinklinis kamuolys pasirodė tinkamesnis nei mintonetas ir Morganas jį paėmė. Vėliau terminas bus sujungtas į vieną žodį tinklinis.
Ispanų kalboje terminas tinklinis yra natūralizuota paskola, nes tai yra žodis, kilęs iš anglų kalbos ir pritaikytas, kad tarimas būtų labiau ispaniškas.
Žaidimo taisyklės, kurias nustatė Viljamas Morganas
1-Apie žaidimą : Žaidimą sudaro devynios vidinės padavimai.
2 - Apie žaidimo laiką: kiekvieno žaidimo trukmė priklauso nuo žaidėjų skaičiaus kiekvienoje aikštelės pusėje.
- Kai kiekviename gale žaidžia vienas asmuo, žaidimas bus sudarytas iš vienos porcijos iš kiekvienos pusės.
- Kai kiekviename gale žaidžia du žmonės, lagaminas bus sudarytas iš dviejų patiekalų iš kiekvienos pusės ir pan.
Tarnaujantis vyras tęs tarnybą, kol jo pusė nepadarys klaidos grąžindama kamuolį.
3 aikštelėje : teismas išmatuos 7, 625 metrų pločio ir 15, 25 metrų ilgį. Teismo ilgis bus tiksliai padalintas į tinklą per pusę.
1,22 metro atstumu nuo tinklo yra nardymo linija. Kiekvienoje teismo pusėje turi būti brūkšninė linija; šios dvi linijos yra lygiagrečios.
Teismo priemonės gali būti pritaikytos atsižvelgiant į erdvės prieinamumą.
4 per tinklą : tinklas turi būti bent 0,6 m pločio ir 8,2 m ilgio. Šis tinklas turi būti pakabinamas ant stulpų, išdėstytų kiekvienoje aikštelės pusėje, kurie turi būti 0,3 m atstumu nuo lauko aikštelės lauko.
Tarp tinklo viršaus ir grindų turi būti bent 2 metrų atstumas.
5-ant rutulio : Rutulys turi būti pagamintas iš gumos, padengtos oda ar drobė. Jis turėtų būti ne mažesnis kaip 63cm ir ne didesnis kaip 68cm skersmens. Jis turi sverti ne mažiau kaip 255 gramus ir ne daugiau kaip 340 gramų.
6 - Apie serverį ir paslaugą : žaidimas prasideda nuo paslaugos, dar vadinamos aptarnavimu. Serveris turi stovėti viena koja už aikštelės galinės linijos.
Žaidėjas turi mesti kamuolį į orą ne mažiau kaip 3 metrų aukštyje viena ranka. Kai kamuolys nusileidžia, žaidėjas turi pataikyti į kamuolį ir perduoti jį per tinklą į varžovų aikštę.
Serveris turi dvi galimybes išsigryninti pinigus. Tai turi vieną išimtį:
Jei servis ketina paliesti tinklą, kitas komandos žaidėjas gali pataikyti į kamuolį ir nusiųsti jį į priešingos komandos aikštę.
Jei judesys patenkinamas, žaidimas tęsiamas. Tačiau jei žaidėjas siunčia kamuolį iš užribio, paslaugos nebegalima pakartoti ir tai bus kitos komandos eilė.
7 taškų skaičiavimas : Žaidimas, kurio negrąžino priimančioji pusė, skaičiuojamas kaip taško taškas, kuris tarnauja kiekvienai efektyviajai tarnybai ar kamuoliui.
Jei kamuolys pirmą kartą pataikė į tinklą, jis laikomas negaliojančiu. Jei jis pataiko į tinklą antruoju bandymu, tai priešingos komandos taškas.
8 - Dėl smūgių tinkle
Jei kamuolys pataikė į tinklą, jis laikomas praleidimu ir priešinga komanda laimi tašką. Išimtis yra tada, kai kamuolys pirmą kartą pataikė į tinklą, kuris laikomas negaliojančiu.
9-aikštės ir rutulio linijose
Jei kamuolys pataikė į aikštės išorinę liniją, jis laikomas lauko aikštelėje.
10 - Apie žaidimą ir žaidėjus
Žaidėjų skaičius gali skirtis atsižvelgiant į laisvą vietą. Idealiu atveju kiekvienas žaidėjas būtų atskirtas nuo kito 3 metrų atstumu.
Jei žaidėjas žaidimo metu paliečia tinklą, žaidimas sustabdomas ir priešinga komanda pelno tašką. Jei žaidėjas sugauna kamuolį, žaidimas sustabdomas ir priešinga komanda laimi tašką.
Laikui bėgant šios taisyklės buvo patobulintos dėl kitų sportininkų indėlio. Pavyzdžiui, filipiniečiai 1916 m. Pakeitė „užeigos“ sąvoką į „rinkinių“ sąvoką.
1917 m. Jis buvo pakeistas nuo 21 iki 15 taškų, kad laimėtų varžybas.
Taip pat 1918 m. Buvo paskelbta, kad komandas sudaro šeši dalyviai.
1920 m. Buvo sukurta nauja taisyklė, teigianti, kad viena pusė gali pataikyti į rutulį tik tris kartus, prieš perduodama jį į kitą aikštelės pusę. Jei viena grupė palietė kamuolį daugiau nei tris kartus, tada žaidimas buvo sustabdytas ir priešinga grupė surinko tašką.
Tinklinio plėtimas
Tinklinis Masačusetso mieste buvo pradėtas kaip nedidelė sporto šaka. Tačiau netrukus ji išplito visoje Jungtinėse Valstijose Jaunosios krikščionių asociacijos dėka.
1900 m. Kanadoje buvo priimtas tinklinis, tai buvo pirmoji užsienio teritorija, kurioje buvo praktikuojamas šis sportas. 1905 m. Jis atvyko į Kubą.
Vėliau sportas išpopuliarėjo Azijos žemyne: Kinijoje ir Japonijoje jis pradėtas praktikuoti 1908 m., O Filipinuose - 1910 m.
1909 m. Žaidimas išpopuliarėjo Puerto Rike, o 1912 m. Jis buvo pradėtas žaisti Urugvajuje.
Tinklinio padėtis įvairiose šalyse buvo įtvirtinta nacionalinių čempionatų dėka. JAV Jaunųjų krikščionių asociacija rengė tarpvalstybinius konkursus.
Azijai tinklinis buvo įtrauktas į Tolimųjų Rytų žaidynių programą. Rytų Europoje taip pat buvo organizuojamos nacionalinės varžybos.
Tokiu būdu tinklinis tapo laisvalaikio veikla, kurią sukūrė Viljamas Morganas, ir pradėjo sportuoti.
1928 m. Paaiškėjo, kad šios sporto šakos turnyrai buvo įprasta praktika, todėl juos reikėjo reglamentuoti. Tam buvo sukurta JAV tinklinio asociacija.
Su šia organizacija buvo sukurtas pirmasis tinklinio čempionatas, kuriame galėjo dalyvauti žaidėjai, nepriklausantys Jaunųjų krikščionių asociacijai. Tokiu būdu žaidimas išplito kituose gyventojų sektoriuose.
Svarbios datos tinklinio istorijoje
1900 m. Šiam sportui, kuris iki tol buvo žaidžiamas su krepšiniu, buvo sukurtas specialus kamuolys.
1916 m. Tinklinis buvo įtrauktas į JAV mokyklas kaip kūno kultūros programas ir popamokinę veiklą.
1947 m. Balandžio 18 d. Paryžiuje, Prancūzijoje, buvo įkurta Tarptautinė tinklinio federacija (FIVB). Tai organizmas, kuriam pavesta sureguliuoti viską, kas susiję su tinkliniu visame pasaulyje, pradedant taisyklėmis ir baigiant čempionatų rengimu
1948 m. Buvo surengtas pirmasis paplūdimio tinklinio turnyras poromis. 1949 m. Prahoje, Čekoslovakijoje, įvyko pirmasis pasaulio tinklinio čempionatas.
Iki 1951 m. Tinklinis išplito daugiau nei 60 šalių ir jį žaidė daugiau nei 50 milijonų žmonių.
1955 m. Visos Amerikos žaidynėse tinklinis buvo įtrauktas į programos disciplinas.
1957 m. Tarptautinis olimpinių žaidynių komitetas tinklinį paskelbė olimpiniu grupių žaidimu. Buvo nustatyta, kad ji bus įtraukta į 1964 m. Olimpines žaidynes.
1959 m. Tarptautinė universitetų sporto federacija surengė pirmąjį Universitetų žaidynių turnyrą Turine, Italijoje. Tinklinis buvo viena iš aštuonių disciplinų, įtrauktų į šias žaidynes.
1964 m. Ši sporto šaka pirmą kartą buvo žaidžiama olimpinėse žaidynėse Tokijuje, Japonijoje. Naudotas rutulys buvo pagamintas iš gumos ir odos. Vėlesnėse varžybose naudojami rutuliai turėtų būti tokie patys.
1987 m. Tarptautinė tinklinio federacija (FIVB), paplūdimio tinklinį pripažinusi disciplina, sukūrė paplūdimio tinklinio pasaulio čempionatą.
Iki 1994 m. Buvo sukurta pirmoji tinklinio svetainė: „Volleyball World Wide“.
1996 m. Paplūdimio tinklinis buvo įtrauktas į olimpines žaidynes, kai grupes sudarė du žmonės.
Nuorodos
- Tinklinio istorija. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš wikipedia.org
- Tinklinio istorija. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš fivb.org
- Tinklinio istorija. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš ncva.com
- Tinklinio istorija. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš volleyballadvisors.com
- Tinklinis: trumpa istorija. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš olympic.org
- Tinklinio istorija. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš „power-and-power-for-volleyball.com“
- Viljamas G. Morganas. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš volleyhall.com.