- Pagrindinės mokslinės fantastikos pasakos dalys
- Įvadas ar požiūris
- Mazgas, komplikacija ar artėjimas
- Kulminacija
- Skyra, uždarykite arba sumažinkite jos versiją
- Nuorodos
Trys pagrindinės mokslinės fantastikos istorijos dalys yra įžanga, mazgas ir nusileidimas. Kaip ir bet koks pasakojimo tekstas, ši struktūra yra pati paprasčiausia ir veiksmingiausia, leidžianti gavėjui susipažinti su elementais ir domėtis istorija.
Tačiau išsamesnė šių stadijų analizė padėtų pastebėti specifines šio tipo mokslinės fantastikos struktūros ypatybes.
Mokslinė fantastika remiasi fikcijų kūrimu, kai spekuliuojama apie technologinę pažangą, neatrastas žinias ir kaip žmonės reaguoja į šiuos pasiekimus.
Tai labai populiarus žanras, sugebėjęs peržengti literatūrą ir įsitvirtinti kitose meninėse apraiškose, tokiose kaip kinas.
Pagrindinės mokslinės fantastikos pasakos dalys
Visi pasakojimo tekstai turi pagrindinę struktūrą, apimančią pradžią, vidurį ir pabaigą. Tačiau šios dalys gali įgyti tam tikrus ypatumus, atsižvelgiant į pasakojimo tipą.
Mokslinės fantastikos istorijų atveju struktūra yra pavaldi bendrajai idėjai, kurią norite papasakoti, ir skirtingiems įvykiams, kurie apsunkina personažus. Dėl šios priežasties į šią struktūrą turėtų būti įtrauktas pasakojimo kulminacija ar aukščiausias taškas.
Įvadas ar požiūris
Ši pirmoji dalis turi pristatyti visatą, kurioje vyksta istorijos veiksmai, taip pat veikėjus. Mokslinėje fantastikoje yra pats geriausias laikas nustatyti to pasaulio taisykles.
Jei tai yra fikcija, kuri vyksta kosmose, turite kalbėti apie tam tikras planetos ar erdvėlaivio savybes. Jei tai įvyks ateityje, būtina skaičiuoti civilizacijos pažangą ar atsitraukimą.
Jei tai kelionė per laiką, turite paaiškinti priežastis ir susidūrimą su kitos eros asmenimis. Taip pat personažai turi reaguoti į tų vietų taisykles.
Paprastai naudojamas tam tikras prologas, kuris gali apibendrinti arba paaiškinti istorijoje vykstančių įvykių aplinkybes.
Mazgas, komplikacija ar artėjimas
Įvedęs nustatymą ir personažus, istorija turėtų judėti pirmyn. Dėl šios priežasties kyla daugybė problemų ir komplikacijų, kurias turi išspręsti pagrindinis veikėjas ar veikėjai.
Šios komplikacijos užgožia veikėjų charakterį ir parodo kelią į daug didesnį ir reiklesnį iššūkį. Protagonistas turi įveikti šią testų seriją, kad išgyventų galutinį konfliktą.
Mokslinės fantastikos atveju šios mažos krizės gali pasireikšti stotimis, kuriose personažai turi judėti, nesvarbu, ar tai planetos, regionai, ar skirtingu metu.
Kulminacija
Pasakojimo kulminacija vaizduojama aukščiausioje pasakojimo įtampos vietoje. Tai yra paskutinis iššūkis, didžiausia komplikacija, kuriai herojus išmoko ir subrendo.
Mokslinėje fantastikoje kulminaciją gali apibūdinti galingiausias piktadarys, netikėtas apreiškimas ar paskutinės minutės avarija.
Skyra, uždarykite arba sumažinkite jos versiją
Kai bus pasiekta kulminacija ir išlaikytas paskutinis testas, pasakojimas turi pertvarkyti savo kūrinius ir rasti uždarumą, kad istorija būtų uždara, nuosekli ir patenkinta. Veikėjai gali gauti atlygį arba grįžti namo.
Mokslinė fantastika gana dažnai bando maksimaliai išnaudoti siūlomas visatas. Atsižvelgiant į tai, nedažnai pasakojimai plečiasi pratarmėmis ar tęsiniais.
Tokiu atveju nusileidimas turi palikti vienas ar daugiau durų atidarytas, kad ginčas galėtų tęstis.
Nuorodos
- „Bacon“, „Candace“ (2016). Kaip parašyti mokslinės fantastikos apsakymą. Gauta 2017 m. Lapkričio 20 d. Iš hobbylark.com.
- Rutulys, Markas (2011). Paaiškinta keturių dalių istorijos struktūra. Gauta 2017 m. Lapkričio 20 d. Iš scifiideas.com.
- Kunigaikštis, Paige (2014). 4 dalykai, kuriuos reikia kiekvieno gero mokslinio pasakojimo. Gauta 2017 m. Lapkričio 20 d. Iš standoutbooks.com.
- Kieffer, Kristen (2015). 3 nuostabios sklypo struktūros, skirtos statybiniams bestseleriams. Gauta 2017 m. Lapkričio 20 d. Iš well-storied.com.
- „Scott Card“, Orsonas (2010). 4 pasakojimų struktūros, dominuojančios romanuose. Gauta 2017 m. Lapkričio 20 d. Iš writersdigest.com.