- 15 tinkamiausių pramoginių žaidimų
- 1- slėpimas
- 2 - Užfiksuokite vėliavą
- 3 - kelių policija
- 4 - keturi kvadratai
- 5- Apyniai
- 6 - domkratai (Matenėnai)
- 7- Raudona šviesa, žalia šviesa
- 8- sako Simonas
- 9 - dėmė ar klaida
- 10- akla vieta
- 11- Mygtukas, mygtukas, kuris turi mygtuką
- 12- Muzikinės kėdės
- 13- Telefonas
- 14- užšalęs šokis
- 15- Marmuras
- Nuorodos
Į poilsinės žaidimai yra grupės veikla iš grupės į turėti įdomus. Šios veiklos rūšys neturi bendro tikslo, išskyrus dalyvavimą žaidimo struktūroje; jie neturi jokių praktinių ketinimų, išskyrus malonumą.
Poilsis yra būtinas bendrai žmogaus kūno sveikatai, ypač po darbo ar įtemptos veiklos.
Pramoginiai žaidimai nuo sporto skiriasi tuo, kad nėra nukreipti į varžybas; sporte idėja yra laimėti, bet žaidimuose - tiesiog smagiai leisti laiką.
Pramoginiams žaidimams nereikia technologijos, tačiau daug kartų reikia kažkokių kitų elementų.
Paprastai jie žaidžiami grupėmis, nors kai kurie gali būti skirti dviem žmonėms. Taip pat mintis ta, kad dauguma šių žaidimų yra žaidžiami lauke.
Šie žaidimų tipai yra idealūs norint smagiai ir gerai leisti laiką; Be to, daugelis turi pranašumą, kad juos galima modifikuoti atsižvelgiant į sąlygas.
15 tinkamiausių pramoginių žaidimų
1- slėpimas
Idealiu atveju jis bus žaidžiamas mažiausiai su trim žmonėmis. Bendra idėja yra ta, kad žmogus turėtų nedaryti akių ir suskaičiuoti tam tikrą skaičių (nuo 10 iki 100), nežiūrėdamas. Baigę turėtumėte pabandyti surasti kitus dalyvius.
Šis žaidimas turi daug variantų. Kartais yra operacijų bazė, kurioje dalyviai gali bėgti norėdami išgelbėti save nuo radimo, tuo tarpu daugelyje versijų jūs tiesiog paslėpiate ir tikitės, kad jus suras.
2 - Užfiksuokite vėliavą
Paprastai jis grojamas didelėje grupėje. Pirmiausia grupė yra padalinta į dvi komandas, kiekviena iš jų turi turėti vėliavą arba žymeklį komandos centrinėje bazėje.
Žaidimo tikslas yra nubėgti į priešingos komandos teritoriją, kad pavogtų ar sugautų jų vėliavą ir nuneštų į bazę.
„Enemy“ žaidėjai savo teritorijoje gali būti pažymėti kaip „siųsti į kalėjimą“.
Jie gali būti paleisti, jei jų komandos narys pateks į priešingą teritoriją, paženklins juos ir saugiai pasieks bazę.
3 - kelių policija
Šis žaidimas žaidžiamas gatvėse, kuriose mažai eismo, ar asfaltuotose vietose. Reikia dviračių, kėdžių, riedlenčių ir riedlenčių ar ko nors su ratukais. Vieni veikia kaip vairuotojai, kiti - kaip pėstieji; pastarasis turi kirsti gatvę.
Idėja yra, kad vienas asmuo nukreiptų srautą, kad žmonės nesusidurtų vienas su kitu.
4 - keturi kvadratai
Šis kamuoliuko žaidimas žaidžiamas aikštės aikštėje, padalytoje į keturis mažesnius kvadratus, sunumeruotus nuo vieno iki keturių.
Vienas žaidėjas stovi ant kiekvieno iš keturių kvadratų; kamuolys turi būti atšokęs tarp žaidėjų, jį atmušant vieną kartą asmens aikštėje, kol asmuo jį pagauna.
Galima pridėti daugybę taisyklių. Pvz., Asmuo, priklausantis pirmajam kvadratui, gali būti atsakingas už taisyklių sudarymą.
Kas juos pažeidžia, bus nušalintas ir perkeltas į paskutinę aikštę (ketvirtą) arba pašalintas.
Taip pat galite pridėti taisyklę, kad rutulys turi būti atšoktas du kartus prieš sugaunant, kad kamuolys turėtų būti atmestas tik priešais žmogų, arba kitos taisyklės. Taisyklės skiriasi atsižvelgiant į kūrybingumą.
5- Apyniai
Pirmiausia ant grindų reikia pasidaryti kreidos apynių tinklelį; kvadratai nuo vieno iki devynių turėtų būti sunumeruoti. Pasirinkta uola, kurią galima mesti. Uola turi būti išmesta į kvadratą numeris vienas.
Tuomet tu šoki link uolos ir privalai šokti viena koja arba abiem kojomis, kaip rodo apynių raštas, iki jos pabaigos.
Tuomet reikia apsisukti ir grįžti atgal, stovint ant antrojo kvadrato. Sukdamasis viena koja, jis sugriebia uolą iš vienos aikštės ir užlipa ant jos, kad galėtų pradėti.
Šį modelį reikėtų tęsti kvadratu antras ir taip toliau. Jei mėtoma uola ir ji nusileidžia neteisingoje aikštėje, posūkis prarandamas.
6 - domkratai (Matenėnai)
Žaidėjas paskirsto domkratus ar kuprines ant žaidimo paviršiaus taip, tarsi suktų kauliukus.
Tada metamas kamuolys. Atšokti leidžiama tik vieną kartą ir sugauti tik tada, kai jis gali atšokti antrą kartą.
Žaidėjas privalo paimti domkratus ir sugauti kamuolį viena ranka prieš tai, kai kamuolys du kartus atšoks.
Didėja matatenų, kurias reikia surinkti, skaičius: pirmiausia imamas vienas, paskui du, paskui trys ir pan.
7- Raudona šviesa, žalia šviesa
Vienas asmuo žymi šviesoforą ir stovi vienoje pusėje, o kiti žaidėjai eina į priešingą pusę; asmuo prie stoglangio turi atsisukti ir atsigręžti į juos.
Kai šviesoforas pasuka į žmones ir sužibo „raudona šviesa“, visi žmonės turi likti ramiai.
Šviesoforas pasuka atgal ir sako „žalia šviesa“, o grupė stengiasi kuo arčiau šviesoforo.
Idėja yra, kad stoglangis greitai pasisuktų ir šauktų „raudoną šviesą“, kad visi sušaltų. Jei asmuo juda, jis turi grįžti į pradinę vietą ir pradėti kelionę iš naujo.
Pirmasis asmuo, palietęs šviesoforą, laimi ir tampa šviesoforu kitame posūkyje.
8- sako Simonas
Vienas asmuo pradeda sakydamas: „Simonas sako (čia įdėk bet kurį veiksmą)“, ir visi turi tą veiksmą atlikti.
Tačiau jei Simonas pradeda sakyti veiksmą nesakydamas „Simonas sako“, tas, kuris jį atlieka, yra iš žaidimo. Paskutinis asmuo, likęs žaisti žaidimo pabaigoje, bus Simonas iš kito posūkio.
9 - dėmė ar klaida
Žmonių grupė nusprendžia, kas pradės būti r. Tada asmuo turi vytis likusią grupę, bandydamas paliesti juos ranka. Naujas asmuo, kurį paliečiate, tampa naujuoju r.
Dažnai galioja taisyklė, kad nėra žymių iš eilės, tai reiškia, kad žmogus negali liesti asmens, kuris ką tik juos padarė r.
10- akla vieta
Tai yra dėmės variantas. Dėmės asmuo turi uždengti akis nosine ir persekioti žaidėjus bei bandyti juos pažymėti nematydamas.
11- Mygtukas, mygtukas, kuris turi mygtuką
Tai prasideda grupei sėdint ar stovint aplink ratą; visi turėtų laikyti rankas priešais kūną.
Vienas asmuo paima mygtuką ir eina aplink ratą, apsimesdamas, kad mygtuką uždėjo kažkam.
Idėja yra ta, kad jūs įdėsite mygtuką į vieno žmogaus rankas, o tada eikite aplink ratą apsimesdami, kad mygtuką įdėsite į visas rankas; tokiu būdu niekas nežino, kur yra mygtukas.
Baigęs kiekvienas asmuo atsistoja ir bando nustatyti, kas turi mygtuką. Prieš tai, kai asmuo atspėja, grupė turėtų dainuoti: „Mygtukas, mygtukas, kas turi mygtuką“, o tada žmogus sako, kas, jo manymu, turi.
Kai atspėjama, kas turi mygtuką, tas asmuo paskirsto mygtuką kitam raundui.
Žaidimo variantas yra tas, kad žmogus stovi rato viduryje, o aplinkiniai apsimeta praleidę mygtuką už nugaros; tie, kurie to neturi, apsimeta.
Šioje versijoje viduryje esantis asmuo turi atspėti, kas turi mygtuką.
12- Muzikinės kėdės
Kėdės turėtų būti dedamos į apskritimą, nukreiptą į išorę; Turi būti pastatyta viena kėdė mažiau nei žaidėjų.
Pavyzdžiui, jei yra 10 žaidėjų, dedamos 9 kėdės, jei yra 7 žaidėjai, dedamos 6 kėdės ir pan.
Vienas grotuvas turėtų pradėti groti muziką, o kai muzika sustos, grotuvai turėtų sėdėti pirmoje rastoje kėdėje. Žaidėjas, neradęs kėdės, nėra žaidime.
Tada nuimama kita kėdė, muzika vėl prasideda, sustoja ir vėl turi išeiti žaidėjas, kuris negali rasti kėdės. Laimėtojas yra tas, kuris sėdi ant galutinės kėdės.
13- Telefonas
Žaidėjai sėdi ratu; vienas žmogus sugalvoja frazę ir pašnibžda jam į šalia esančio žaidėjo ausį.
Tada tas asmuo pakartoja frazę žaidėjo ausyje kitoje pusėje. Tai tęsiasi aplink ratą; Kai tai pagaliau pasiekia paskutinis asmuo, jie ištaria frazę garsiai.
Paprastai galutinė frazė skiriasi, nes ji pasikeitė per visą ratą, nes žaidėjai daro klaidų.
14- užšalęs šokis
Vienas asmuo yra atsakingas už muziką. Kai prasideda muzika, visi šoka beprotiškai.
Kai muzika sustoja, visi turėtų užšalti ten, kur yra. Kiekvienas, kuris daro mažą žingsnį, yra diskvalifikuojamas. Kas paskutinis laimi.
15- Marmuras
Pirmiausia ant grindų reikia nupiešti ratą ir kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti didesnį marmurą, kurį šaudyti. Tada, norint pradėti žaisti, apskritimo centre dedami 5 arba 10 rutuliukų.
Kai ateina žmogaus eilė, jis turėtų apsikabinti už apskritimo ribų ir mesti savo šaulio šunį taip, kad bandytų mesti kuo daugiau marmurinių daiktų. Jei jam pavyksta mesti bet kuriuos rutulius už apskritimo ribų, žaidėjas juos sugriebia ir bando mesti dar kartą.
Jei nepavyksta išmesti rutuliukų, šaulio marmurą turite sudėti į žiedą iki kito savo posūkio; kitas žaidėjas imasi savo eilės.
Tai tęsiasi tol, kol žiedas tuščias. Laimėtojas yra tas asmuo, kurio žaidimo pabaigoje yra daugiausiai marmurinių žaislų.
Nuorodos
- 30 klasikinių lauko žaidimų vaikams (2009 m.). Atgauta iš wired.com
- Pramoginiai žaidimai kūno kultūroje (2012). Atgauta iš prezi.com
- Pramoginiai žaidimai. Atkurta iš apibrėžimo.de
- Poilsio sporto žaidimai (2016). Atkurta iš aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 pramoginių žaidimų pavyzdžių. Atkurta iš pavyzdžių.com