- Pagrindinės pagrindinės krepšinio taisyklės
- Žaidėjų skaičius
- Trukmė
- Teisėjas (arbitrai)
- Žymėjimas / taškai
- Teismas
- Lentos, langai ir krepšys
- Žiedas
- Krepšelis
- Kamuolys
- Laikrodis ir chronometras
- Bendrosios žaidimo taisyklės
- Nuorodos
Į pagrindinės taisyklės krepšinio reguliuoti žaidėjų skaičių, žaidimo trukmę, teisėjų, taškai, iš teismo matavimus, lentos, kamuolį ir laiku.
Šis sportas prasidėjo, kai, motyvuodamas poreikiu žaisti atvirame ore atšiauriomis Springfieldo žiemomis, Masačusetso valstijos YMCA profesorius kanadietis Jamesas Naismith'as priėmė misiją sukurti sporto šaką, kuriai prireikė daugiau įgūdžių nei jėgų ir kontakto. fizinis, kaip buvo futbolo, beisbolo ar regbio atveju.
Štai kaip 1891 m. Buvo sukurtas krepšinis, padėjus du vaisių krepšius 3,05 metro aukštyje nuo grindų. Sportas greitai paplito JAV, Meksikoje ir Europoje. Nors tik po Antrojo pasaulinio karo amerikiečių kareiviai, ištikimi praktikuojantys drausmę, masiškai ją skleidė Europoje.
1928 m. Amsterdamo ir 1932 m. Los Andželo olimpinėse žaidynėse krepšinis buvo žaidžiamas kaip parodų sporto šaka ir buvo naujai įtrauktas į oficialią programą 1936 m. Berlyne. Moteriška sporto šaka buvo įtraukta į 1976 m. Monrealio žaidynes.
Krepšinis šiandien yra pirmoji sporto šaka daugelyje pasaulio šalių, o NBA laikoma geriausia lyga pasaulyje.
Pagrindinės pagrindinės krepšinio taisyklės
Žaidėjų skaičius
Krepšinis yra konfrontacija tarp dviejų dvylikos žaidėjų komandų, kurių penkios bus aikštelėje, o likusios - suole. Pakeitimai neturės jokių apribojimų. Žaidėjai gali judėti rutuliu žaisdami, praeidami ar šaudami.
Trukmė
Žaidimas susideda iš keturių ketvirčių po 10 minučių, kurių viduryje žaidimas trunka 15 minučių. Tarp kiekvieno 10 minučių intervalo yra dviejų minučių tarpas.
Lygių lygiui pasibaigus rungtynėms, bus skiriamas papildomas penkių minučių laikotarpis, kuriam pasibaigus bus skiriami papildomi 5 papildomų minučių laikotarpiai, kol lygiosios pasibaigs.
Teisėjas (arbitrai)
Teisėjas aikštėje susideda iš teisėjo ir teisėjo, kurie keičiasi vaidmenimis kiekvieną kartą padarius pražangą ar atliekant šuolį tarp dviejų. Jie naudoja švilpukus ir gestus, kad suprastų savo sprendimus.
Kiekvienas žaidimas prasideda peršokimu tarp dviejų, kurio metu teisėjas meta kamuolį tarp dviejų žaidėjų ir kiekvienas iš jų šokinėja bandydamas perduoti jį komandos draugui.
Žymėjimas / taškai
Esmė pasiekiama praleidus kamuolį per lankus. Jei metimas vykdomas per tris plotus, krepšys yra vertas 2 taškų, o jei jis yra padarytas lauke, jis vertas trijų. Jei tai laisvas metimas už kokį nors pažeidimą, verta vieno taško.
Teismas
Jis žaidžiamas stačiakampėje erdvėje, kurios matmenys oficialiai turi būti 28 metrų ilgio ir 15 metrų pločio. Galioja minimalūs 26–14 metrų matmenys.
Teismo lubos turi būti daugiau nei 7 metrai. Aikštė turi būti tinkamai apšviesta, kad žibintai netrukdytų žaidėjams ar teisėjams pastebėti.
Pageidautina, kad linijos būtų nupieštos 5 cm pločio, balta spalva, tos pačios spalvos. Vidurinės linijos turėtų keistis 15cm į išorę, kai kerta šonines linijas. Prieš bet kokias kliūtis aplink žaidimo lauką turi būti mažiausias dviejų metrų atstumas.
Centrinis apskritimas turėtų būti 1,8 m spindulio, jei jis būtų nudažytas, jis turėtų būti tokios pačios spalvos kaip lemputės plotas. Šiame apskritime pradedamas žaidimas.
Trijų taškų krepšelio zona arba trijų taškų sritis yra sritis, apribota dviem lygiagrečiomis linijomis, kurios prasideda 6,25 m nuo taško, esančio po krepšiu, išpjautos 6,25 m spindulio puslankiu, kurio centras yra tas pats cituojamas punktas. Lemputės plotas neįtrauktas į trijų taškų plotą.
Pakaitinis suolas bus ne arčiau kaip 2m nuo galinės linijos ir 5m nuo vidurio linijos.
5,8 metro atstumu nuo kiekvienos galinės linijos bus nubrėžta laisvojo metimo linija. Apribota sritis bus ta, kuri yra paveikslėlyje parodytos lemputės viduje.
Lentos, langai ir krepšys
Jie turi būti skaidrūs arba balti ir 3 cm storio. Jo matavimai yra 1,80x 1,05. Apatinis kraštas turėtų būti 2,9 m virš žemės.
Linijos bus nubrėžtos 5 cm storio ir bus baltos, jei lenta bus skaidri arba juoda bet kokiu kitu atveju. Jis bus pažymėtas, kaip parodyta paveikslėlyje.
Lentos turi būti apsaugotos, kad žaidėjai negalėtų į jas trenkti. Jo atraminė konstrukcija turi būti bent 2 m atstumu nuo pradinės linijos.
Plokštės atramos turi būti pritvirtintos taip, kad jos negalėtų judėti. Visa atraminė konstrukcija turi būti apsaugota mažiausiai iki 2,15 m. Apsaugos storis turi būti ne mažesnis kaip 5 cm, o jo spalva ryški. Žaidėjų pirštais ar rankomis neturi būti įmanoma įsikibti ar įstrigti aprašytose konstrukcijose.
Krepšeliai ir lankstai bus išdėstyti ant lentų.
Žiedas
Žiedas turi būti 45cm skersmens, jis turi būti oranžinis, o vamzdžio skersmuo - 1,6cm. Žiedas turi būti pritvirtintas 3,05 m aukštyje nuo grindų ir būti 15 cm arčiausiai jo esančios lentos.
Krepšelis
Krepšelis turi būti baltas, ir jie turi išlaikyti rutulį sekundės dalį, kai jis patenka į žiedą. Jo ilgis turi būti nuo 40 iki 45 cm, jis turi būti pritvirtintas taip, kad nekeltų pavojaus žaidėjų rankoms.
Kamuolys
Jis turi būti sferinės, oranžinės spalvos, pagamintas iš odos arba gumos, o apskritimo ilgis nuo 74,9 iki 78 cm, svoris ne didesnis kaip 650 g ir ne mažesnis kaip 567 g. Jis išpūs iki tokio slėgio, kad, nukritus nuo 1,8 m aukščio, jis neturėtų atšokti daugiau kaip 1,4 m ar mažiau nei 1,2 m.
Laikrodis ir chronometras
Laikrodis yra būtinas norint suskaičiuoti laiką, praleistą per rungtynes, taip pat laiką tarp tarpsnių. Papildomas įrenginys, skirtas kontroliuoti negyvą laiką. 24 sekundžių laikrodis ir rezultatų suvestinės daliniam žaidimo rezultatui
Bendrosios žaidimo taisyklės
Žaidimas vyksta tarp dviejų komandų, sudarytų iš penkių žaidėjų; tikslas yra nugriauti kamuolį į priešingą žiedą. Įžeidžiančiai komandai (kuriai priklauso kamuolys) per dešimt sekundžių reikia kirsti aikštės vidurinę liniją.
To nepadarius, kamuolys bus perduotas priešingai komandai. Kai atakuojanti komanda peržengia centro liniją, ji negali grįžti į savo teritoriją. Tai darant, kamuolys turi būti gautas.
Žaidėjas su kamuoliu gali vaikščioti ar bėgti, atšokdamas nuo kamuolio. Jei kamuolys nustoja šokinėti, jis turi sustoti. Jei vėl pradėsite vaikščioti neperėję kamuolio, padarėte pažeidimą (ėjimą).
Atšokdamas kamuolį, žaidėjas turi vengti permušti jį per toli į šoną arba laikyti jį ranka, o tai bus laikoma dar vienu pažeidimu.
Veiksmas, kai kamuolys atmušamas abiem rankomis, bus vadinamas dvigubu. Jei du žaidėjai laiko kamuolį tarp jų, teisėjas švilpia tarp dviejų ir nusprendžia turėti kamuolį.
Jei pražanga padaryta, kai kamuolys mestas, atšokęs ar ruošiasi įvažiuoti į ringą, taškas skaičiuojamas, jei jį padaro gynybinė komanda. Jei jis padarytas puolime, kamuolys bus pristatytas priešingai komandai ir taškas neskaičiuojamas.
Kai puolimo komanda pateks į lemputės plotą, jie turės penkias sekundes šaudyti į krepšį, arba jie praras kamuolį.
Rutulio negalima mušti ar mušti.
Tai yra apibrėžiama kaip pražanga, kai vienas žaidėjas liečia kitą, kad jis prarastų kamuolio valdymą arba praleistų smūgį.
Techninė pražanga nustatoma, kai pasireiškia žodinė, gestinė agresija. Tai neturi būti susiję su žaidimo būdu, bet tuo, kaip žaidimas atsiskleidžia.
Nuorodos
- Naujų žaidėjų ir trenerių krepšinio pagrindai - sužinokite pagrindines taisykles, sąvokas, teismo išdėstymą ir žaidėjų pozicijas. Susigrąžinta iš: breakthroughbasketball.com.
- Trumpa krepšinio istorija. Atgauta iš: basketballvirtual8.galeon.com.
- Krepšinio gidas. Atkurta iš: news.bbc.co.uk.
- Krepšinio istorija. Atgauta iš: fbrm.es.
- Krepšinio taisyklės. Atkurta iš: planetbasketball.com.
- Moterų krepšinis. Atkurta iš: ncaa.org.