- Bendra legendų struktūra
- Įvadas
- Plėtra ar mazgas
- Rezultatas
- Legendų struktūra pagal fantastines vietas, objektus ar būtybes
- Legendų pavyzdžiai
- 1 pavyzdys - Joan of Arc
- 2 pavyzdys - „Loch Ness“ monstras
- Į legendas įtrauktos tekstinės sekos
- Nuorodos
Legenda struktūra yra padalintas į įvadas, raidos ir baigiasi. Legendos yra trumpos istorijos, dažnai paremtos tikrais įvykiais ir personažais, kurios pagražintos ir perdėtos pasakojime.
Legendos paprastai apima mitologinius padarus ir antgamtinius įvykius. Tačiau įvykių pateikimo būdas verčia juos jaustis arčiau žmonių gyvenimo, nei pasakojimuose, vadinamuose mitais (kur centre yra graikų ir romėnų dievai).
Šia prasme legendos sukuria labiau tikėtino ir mažiau fiktyvaus, nei mitai, įspūdį. Be to, faktas, kad papasakoti įvykiai ir personažai yra tikri, legendoms suteikia daugiau tikrumo, net kai istorija buvo visiškai pakeista iš kartos į kartą.
Paprastai istorija sukasi aplink istorinį ar kultūriškai reikšmingą asmenį (pvz., Robiną Hudą ar karalių Artūrą).
Taip pat yra legendų apie vietas (tokias kaip Atlantis ir Bermudų trikampis), apie objektus (Filosofo akmuo ir Šventasis Gralis) ir apie gyvūnus (Lochneso monstras ir bjaurus sniego senelis).
Bendra legendų struktūra
Karaliaus Artūro portretas, kurį sukūrė Charlesas Ernestas Butleris, viena populiariausių visų laikų legendų. Šaltinis:, per „Wikimedia Commons“
Legendos struktūra yra tokia pati kaip bet kokio kito pasakojimo teksto; tai yra, jis pateikia įvadą, raidą arba vidurį ir denoenomeną.
Be viso to, legendos paprastai įrėmintos šiomis temomis: kova tarp gėrio ir blogio, draugystė ir priešiškumas, turtas ir skurdas, išmintis ir neišmanymas, stiprybė ir silpnybė, teisingumas ir neteisybė bei nuotykiai.
Legendos, turinčios svarbų istorinį protagonisto pobūdį, paprastai laikosi šios struktūros.
Įvadas
Įžangoje atskleidžiama informacija apie legendos narratologinius elementus, tai yra, erdvę, laiką ir veikėjus.
Erdvė reiškia fizinę vietą, kurioje vyksta istorija, o laikas yra istorinis momentas, kuriame įvyksta legendoje pasakojami įvykiai.
Savo ruožtu personažai yra istorijos veikėjai. Legendose, veikėjai paprastai yra asmenys, kurie iš tikrųjų egzistavo ir kurių žygdarbiai žavisi. Įvado pabaigoje įtraukiama problema, nuo kurios prasideda plėtra.
Plėtra ar mazgas
Kurdami personažai bando išspręsti problemą. Tačiau jie nuolat susiduria su sunkumais, kurie trukdo jiems išspręsti problemą.
Taigi pagrindinis veikėjas, mūsų herojus, sugalvoja planą, kuris žada būti sėkmingas, vedantis į pabaigą.
Rezultatas
Herojus išsprendžia problemą ir taip užbaigia istoriją. Daugeliu atvejų personažams stengiamasi turėti laimingą pabaigą, tačiau kartais istoriniai įvykiai neleidžia rezultatui būti tokia patenkinama, kaip norėtų auditorija.
Legendų struktūra pagal fantastines vietas, objektus ar būtybes
Skirtingai nuo legendų, kuriose pagrindinis dėmesys skiriamas istoriniam personažui, legendos, kurių pagrindą sudaro fantastinės vietos, objektai ar būtybės, neturi fiksuotos struktūros.
Įvade gali būti pateiktos vietovės, objekto ar padaro savybės ir paaiškinta, kodėl tai domina.
Laidą gali sudaryti anekdotas apie šiuos elementus. Savo ruožtu pabaiga gali būti atvira, ji gali reikšti esamą laiką arba palikti moralę.
Legendų pavyzdžiai
Čia yra du legendų pavyzdžiai.
1 pavyzdys - Joan of Arc
Nors Joan of Arc buvo tikras veikėjas, daugelis jos istorijos aspektų laikomi legenda.
Joan of Arc, dar žinoma kaip Orleano mergelė, gimė Dorémy mieste (Lotaringijoje, Prancūzija). Turėdamas tik 17 metų, jis vadovavo Prancūzijos armijai pagal karaliaus Carloso VII įgaliojimus išvaryti anglus iš savo tautos teritorijos.
Būdama 13 metų Joan iš Arc tvirtino, kad ji gali išgirsti Dievo balsą, vėliau ji pasakys, kad tai iš tikrųjų buvo šventosios Kotrynos ir šventosios Margaretos balsas.
Šis balsas pakvietė ją eiti į bažnyčią ir patikino, kad Joan bus vienintelis asmuo, galintis baigti apgultį, kuri vyko Orleane.
1429 m. Orleano mergelė vadovavo armijai įvairiose konfrontacijose, tokiose kaip Patajaus mūšis, kuriame ji buvo pergalė.
Po triumfo Joan pasitraukė į Sully pilį. Deja, ten ji buvo sugauta ir perduota anglams, kurie ją apkaltino erezija, už kurią ji buvo sudeginta Ruane.
Vėliau ši jaunos moters byla buvo atnaujinta įvairių karalių prašymu ir 1456 m. Ji buvo išteisinta dėl kaltinimų, kuriais ji buvo kaltinama. Savo ruožtu teisėjai, įsikišę į jo bylą, buvo paskelbti eretikais.
2 pavyzdys - „Loch Ness“ monstras
Škotijoje, Jungtinėje Karalystėje, yra Loch Ness ežeras, kuriame, kaip manoma, gyvena milžiniškas vandens gyvūnas, kuris buvo pavadintas Nessie.
Tie, kurie ją matė, tvirtina, kad ji yra maždaug dešimties metrų ilgio, kad joje yra du gumulėliai, keturi pelekai ir galva, panaši į gyvatės.
Nuo 7-ojo amžiaus būtybė buvo pastebėta. Yra net tekstas „Saint Columbia gyvenimas“, kuriame sakoma, kad misionierius susidūrė su žvėrimi, norėdamas išgelbėti užpuolimą.
1933 m. Keliaujanti pora tvirtino, kad jie pamatė būtybę, einantį pro kelią prie ežero.
Nuo tada prasidėjo konkursas surasti Nesę. Tačiau rezultatai buvo nesėkmingi ir šiandien šio padaro egzistavimas tebėra paslaptis.
Į legendas įtrauktos tekstinės sekos
Į legendą įtrauktos tekstinės struktūros arba sekos yra pasakojimas, aprašymas ir kai kuriais atvejais dialogas.
Tarp istorijų išsiskiria:
1- Chronologiniai epizodai
2 - Pasakojimai apie keliones
3 - Pagrindinio veikėjo gyvenimo istorijos
4- Bendruomenės, kurioje vyksta legendos įvykiai, istorijos.
Nuorodos
- Kas yra mitų legendos ir pasakos? Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš myss.e2bn.org.
- Mitas ir legendos. Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš seno-origins.net.
- Legendos. Kalbos ypatybės ir teksto struktūra. Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš cps7awesomegiants2012.pbworks.com.
- Kaip parašyti legendą. Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš reative-writing-ideas-and-activities.com.
- Mitas ir legenda. Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš omeofbob.com.
- Legenda vs. Mitas. Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš diffen.com.
- BBC. Mitai ir legendos. Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš bbc.co.uk.