Į Svarbiausi elementai pasakėčia yra gyvūnų simboliai, veiksmai, istorija ir moralinis už istoriją. Kiekvienas iš jų turi savybių ir funkcijų, kurios padeda istoriją padaryti įdomesnę ir lengviau skaitomą.
Fabula yra trumpa literatūrinė kompozicija, kurioje fantazijos personažai naudojami vaizduojant istoriją, taip pat išgalvotą, siekiant palikti skaitytojui moralinę pamoką ar apmąstyti žmogaus elgesį.
Manoma, kad dėl savo grynai išgalvoto ir tam tikru būdu pedagoginio pobūdžio, pasakų atsiradimas buvo glaudžiai susijęs su miesto prietarais, įsitikinimais ir ritualais perdavimo būdu.
Fabula yra ypatinga kituose panašiuose žanruose, tokiuose kaip parabolė, nes joje kaip veikėjai naudojami tik fantazijos subjektai, ir jie įkūnija žmogaus savybes, tokias kaip gebėjimas kalbėti, rašyti ar turėti asmenybę.
Fabulos gali būti skirtos išmokyti skaitytoją, prieštaraujant gėriui ir blogiui, nurodyti, koks turėtų būti žmogaus elgesys.
Tačiau, nors nemaža dalis pasakų turi tokią savybę, taip pat galima rasti tokių, kurioms tai nėra išskirtinis bruožas, o stengiamasi tik parodyti tam tikrą žmonių elgesį, norint pakviesti juos į atspindys.
Pagrindiniai pasakų elementai
Pasaką kaip literatūrinę kompoziciją sudaro šie elementai, esantys kiekviename iš jų:
Personažai
Pasakos personažai yra pagrindiniai subjektai, o tie, kurie atlieka veiksmus pasakojimo metu. Šie dalykai yra grynai įsivaizduojamo pobūdžio, todėl dažniausiai juos vaizduoja autoriai, gyvūnai, augalai, objektai, reiškiniai, būtybės, sukurti autoriaus.
Paprastai fabuloje pristatomas veikėjas, atstovaujantis pavyzdiniams veiksmams, ir antagonistas, kuris siūlo pasipriešinimą pavyzdiniams veiksmams arba sukuria priešingą reakciją į juos.
Antagonistas yra tas, kuris sukuria kontrastą, kuris dažnai reikalingas norint perduoti skaitytojui moralę ar refleksiją.
Pasakos autorius daug kartų priskiria ypatumus personažams, kuriuos jis naudoja kaip priemones, kad atspindėtų idėjas, sudarančias bendrąją žinią.
Kadangi fabulos personažai yra išgalvoti, autorius turi daug platesnį bruožų spektrą, kurį gali priskirti savo personažams naudoti kaip išraiškos priemones.
Veiksmai
Veiksmai yra visi įvykiai, vykstantys visame pasakos pasakojime. Kartu su personažais veiksmai formuoja istoriją, kurią ketinama išreikšti.
Dviguba veikėjų fabula, kurią įkūnija veikėjai ir antagonistai, sukelia atitinkamą veiksmų dvilypumą.
Protagonisto veiksmai vadinami veiksmais, o antagonisto veiksmai - reakcija.
Tokiu būdu apibūdinamas fabulos žanras, nes jos siužetą sudaro veiksmo ir reakcijos žaidimas tarp abiejų personažų, per kurį vystomas siužetas ir atskleidžiama kompozicijos žinia.
Kadangi pasakos yra apsakymai, juose vykstantys veiksmai yra gana riboti, o tai labai išskiria šio tipo literatūrinę kompoziciją.
Lygiai taip pat ir pasakos apie fabulą veiksmai visada išdėstomi praeityje.
Istorija
Pasakojimas yra organizuota ir nuosekli veiksmų ir įvykių ekspozicija, kuri pasakos atveju yra specialiai sukurta „parodyti“ žinią ar moralę.
Dėl šios priežasties svarbu, kad ji būtų išdėstyta taip, kad jos žinia būtų lengvai atpažįstama, nes kitu atveju istorija negalėjo būti laikoma fabula.
Pasakos pasakojimai yra kompozicijos, kurios anksčiau buvo konceptualizuotos ir kurias sudaro elementai, kurie kartu siekia parodyti šias sąvokas.
Pavyzdžiui, tam tikri gyvūnai paprastai naudojami vaizduoti įvairias sąvokas, kurias ketinama naudoti pranešime, pavyzdžiui, lapė, kuri naudojama vaizduojant klastą; liūtas, susieti stiprybę ir lyderystę; ir asilas, kad susietų gremėzdiškumas.
Dėl fabulos pobūdžio autoriai turi didelę išradingumo laisvę, leidžiančią sukurti labai kūrybingas ir originalias istorijas.
Tačiau vaizduotės ribos neturėtų būti peržengtos iki taško, kuriame istorija yra nesuprantama, nes svarbu, kad pranešimas būtų aiškiai suprantamas visoms auditorijoms, net ir tarp vaikų, kuriems nukreipta daugelis šių kompozicijų. .
Moralas ar žinutė
Moralas yra skiriamasis fabulos elementas, nes jo funkcija yra palikti mokymą ir kviesti reflektuoti skaitytoją. Tai daroma parodant, ką praktiškai reiškia bendroji idėja, principas ar vertė.
Tokiu būdu stengiamasi nepastebėti dalykų, kuriems reikia dėmesio, ir palikti juos skaitytojo refleksijai atsižvelgiant į tai, kas buvo parodyta visais ankstesniais elementais.
Pasakos pasakojimas taip pat gali būti skirtas atspindėti problemą, kurią verta persvarstyti, o ne parodyti tiesiogiai teigiamą vertę.
Pavyzdžiui, tai gali bandyti priversti mus susimąstyti apie pasikartojimą, su kuriuo žmonės naudoja smurtą konfliktui išspręsti.
Tokiu atveju pasakojimo metu tai, kas turėtų būti persvarstyta, nebus aiškiai paminėta, tačiau per veiksmus ir personažus bus pavaizduota istorija, kurioje parodoma situacija, kuri paskatins skaitytoją persvarstyti tą dalyką.
išvada
Atsižvelgiant į tai, kas pasakyta, daugelis pasakojimą apibūdina kaip „istoriją, sugalvotą pasakyti tiesą“ arba kaip trumpą pasakojimą, kuriame veiksmas yra natūralus, o agentai - įsivaizduojami ir skirti parodyti tai, kas paprastai nėra pakankamai atpažįstama. per didelę išteklių įvairovę.
Apibendrinant galima pasakyti, kad šį literatūros žanrą galima apibūdinti kaip trumpą, paprastą ir tiesioginį labai svarbių pranešimų kaupimo būdą, kurio naudingumas yra perduodant žinutes apie gyvenimą ir žmogų, kviečiančius apmąstyti, kaip vadovauti savo gyvenimui. kasdieniniame gyvenime atsižvelgiant į vertybes, kurios visuotinai laikomos geromis ar geidžiamomis.
Šaltiniai
- BLACKHAM, H. (2013). Fabula kaip literatūra. Prieiga prie 2017 m. Birželio 29 d. Žiniatinklyje: books.google.com
- DIDO, J. (2009). Pasakos teorija. Prieiga prie 2017 m. Birželio 29 d. Žiniatinklyje: library.org.ar.
- Enciklopedija „Britannica“ (nd). Fabula. Gauta 2017 m. Liepos 4 d. Žiniatinklyje: .britannica.com.
- Vikipedija: nemokama enciklopedija. Gauta 2017 m. Birželio 29 d. Žiniatinklyje: wikipedia.org.