- 2 - „NeuronUP“
- 3 - „NeuroAtHome“
- 4 - „VirtualWare“
- 5- PREVI
- 6- PsicoRV
- 7- VR-EVO
- 8- DVIGRUMAS
- 9- „ARsoft“
- 10- „ATLANTIS VR“
- 11- „Labpsitec“
Virtualioji realybė neturi būti taikoma tik laisvalaikiui ir vaizdo žaidimams, ji gali būti galinga priemonė, apimanti prieš kelerius metus neįsivaizduojamus aspektus, tokius kaip sveikata.
Tiesa, kad virtualioji realybė vis dažniau naudojama psichinės sveikatos srityje, nes įrodyta, kad ji veikia ir turi neįtikėtinų pranašumų, tokių kaip jausmų ir emocijų atkūrimas asmenyje, tarsi situacija būtų reali, bet saugesnė aplinka.
Dėl jo lengvo naudojimo ir dėl to, kad jis tampa vis labiau prieinamas, jo naudojimas plinta įvairiuose klinikiniuose centruose ir ligoninėse visame pasaulyje. Be to, reikia pažymėti, kad psichologijoje ir psichiatrijoje svarbu neatsilikti nuo laiko ir ieškoti naujų būdų, kaip padėti pacientams.
Toliau pateikiu 11 bendrovių, skirtų kurti ar valdyti virtualios realybės ir papildytos realybės programinę įrangą, sąrašą, siekiant įvertinti, stebėti ir veiksmingai gydyti vartotojus psichinės sveikatos srityje.
Visos čia esančios įmonės siūlo novatoriškas ir kokybiškas alternatyvas; kiekvienas iš jų turi mažus variantus, kuriuos galima labiau pritaikyti tam tikro tipo pacientams.
Jei jūsų įmonės trūksta, parašykite mums komentaruose ir, jei mums patiks produktas / paslauga, pridėsime. Ačiū!
1- Psichinis
Fizikų Xaviero Palomerio ir Dani Roigo 2013 m. Įsteigta Barselonos įmonė stebėtinai greitai auga. Jos virtualios realybės technologija jau įgyvendinama psichologijos konsultacijose įvairiose šalyse, tokiuose centruose kaip Barselonos ligoninė del Mar, Johns Hopkins ligoninė ir net Stanfordo universitetas.
Pagrindinis dėmesys skiriamas problemų, susijusių su psichine sveikata, gydymui, naudojant virtualios realybės platformas įvairiems tikslams pasiekti. Pvz., Tai apima nerimo, baimių ir fobijų gydymą kontroliuojamu skirtingų aplinkos veiksnių poveikiu. Be to, jie taip pat sutelkia dėmesį į atsipalaidavimo metodus ir sąmoningumą.
Jis turi skirtingas taikymo formas, kurios yra paprastos ir nereikalaujančios specialių žinių, viena iš jų yra virtualiosios realybės akiniai, kuriuose jums tereikia įdėti savo išmanųjį telefoną.
Kita vertus, apšvitos laipsnį galima skirti kiekvienos terapijos metu ir kiekvienam pacientui jis gali būti daugiau ar mažiau pažengęs. Be to, ji turi užfiksuoti fiziologinius asmens aspektus, kad žinotų jo nerimo laipsnį.
Kitas jo pranašumas, palyginti su kitomis panašiomis platformomis, yra jo kaina, kuri yra labai prieinama specialistams.
Ši įmonė yra viena iš septynių bendrovių, laikomų „žaidimų keičėjais“ arba „keičiančiomis žaidimo taisykles“, ir pasiekusi garbingą paminėjimą HITLAB pasaulio taurėje už tai, kad ji yra viena inovatyviausių kompanijų, susijusių su sveikata.
2 - „NeuronUP“
Ją sudaro Íñigo Fernández de Piérola įkurta ir vadovaujama interneto platforma, kurios pagrindinis tikslas yra neuropsichologinė reabilitacija. Tai yra, norint atkurti, pakeisti ar išlaikyti pažintinius pokyčius, kurie gali atsirasti po smegenų pažeidimo, senėjimo, neurodegeneracinių sutrikimų, demencijos, susijusios su negalia ar psichine liga. Jų pratimai tinka bet kokio amžiaus, skiriant skirtumą tarp vaikų ir suaugusiųjų.
Ji buvo sukurta dėl bendro neuropsichologų, kompiuterių mokslininkų ir ergoterapeutų darbo. Jos tikslas - būti puikia atrama pažinimo stimuliacijos ir reabilitacijos specialistams.
Įdomus jo pranašumas yra tai, kad gydymo būdus galima kiek įmanoma pritaikyti pacientams, nes jame yra daugiau nei 6000 pratimų ir treniruoklių, kurie padės pacientui pagerinti pažintinį funkcionavimą ir ugdyti gebėjimą atlikti kasdienio gyvenimo veiksmus. .
Kita kokybė yra ta, kad ji turi keletą formatų, kad galėtų geriau prisitaikyti prie kiekvieno paciento, o sunkumo lygį taip pat galima pakoreguoti. Geros žinios yra tai, kad specialistas turi laisvę, kuria naudodamasis kiekvienam vartotojui jis gali suprojektuoti idealią veiklą, o tai lemia individualų ir intensyvų gydymą.
Jį naudojančiam specialistui pranašumas yra tas, kad jis turi platformą, kurioje pacientai gali mankštintis ir netgi bendrauti su likusiais specialistais naudodamiesi įvairiais prietaisais, kad būtų nuolat atnaujinami.
3 - „NeuroAtHome“
Šią programinę įrangą 2012 m. Įkūrė Pablo Gagliardo Villa García, gavusi keletą nacionalinių ir tarptautinių apdovanojimų; tokius kaip tarptautiniai „Microsoft HealthInnovation Awards 2015“ apdovanojimai, gauti už novatorišką pobūdį sveikatos srityje.
Jos funkcija yra trūkumų, kuriuos sukėlė neurologiniai sužalojimai ar neurodegeneracinės ligos, tokios kaip Alzheimerio liga, reabilitacija ir išsiskiria tuo, kad yra vienintelė platforma, reabilituojanti tiek pažinimo, tiek fizines funkcijas; nes abu aspektai yra būtini tokio tipo pacientams pasveikti.
Pavyzdžiui, vartotojai gali atlikti pusiausvyros, koordinacijos, raumenų jėgos, vaikščiojimo pratimus ir palaikyti ar atgauti dėmesį, erdvės suvokimą, atmintį, skaitymą, skaičiavimą, pažinimo lankstumą ir kt.
Kitas teigiamas „NeuroAtHome“ aspektas yra tas, kad jis gali būti naudojamas tiek ligoninėse, rezidencijose ar klinikose, tiek paciento namuose, kad galėtų būti bet kurioje pasaulio vietoje. Atliekami pratimai užrašomi taip, kad būtų galima juos objektyviai stebėti ir įsitikinti, ar jie duoda norimų rezultatų.
Ši programinė įranga, sukurta daugiadalykės klinikų gydytojų komandos, o vienas pagrindinių jos tikslų yra efektyvesnė ir prieinamesnė lėtinių ligų reabilitacija pasitelkiant virtualią realybę, taktilinę pažangą ir „Kinect“ jutiklį.
Ši platforma jau naudojama įvairiose Lotynų Amerikos ir Europos šalyse.
4 - „VirtualWare“
Tai yra technologijų įmonė, kartu su Burmuino psichologijos institutu kurianti platų produktų, turinčių skirtingas programas, laikomų „rimtais žaidimais“, pasirinkimą.
Jie sukūrė virtualios realybės taikomąją programą „King's College“, siekdami ištirti socialinio veikimo elementų ir paranojiškų idėjų ryšį. Į sceną asmuo gali patekti per „Oculus Rift“.
Jame taip pat yra tyrėjo ar psichologo vadovas pacientams tvarkyti. Tai leidžia jums sukonfigūruoti ir pritaikyti terapiją bei pakeisti scenarijus.
5- PREVI
Iš Asmenybės sutrikimų skyriaus jam pavyko sukurti ir patvirtinti bendradarbiaujant su Castellón Jaume I universitetu ir Valensijos universitetu. Jis apima virtualios realybės gydymo būdus, nukreiptus į: klaustrofobiją, aukščių fobiją, baimę skraidymas, valgymo sutrikimai, agorafobija ar patologinis lošimas.
Kita vertus, ji turi dvi papildytos realybės programas; kurią sudaro virtualiųjų komponentų, tokių kaip objektai, būtybės, vaizdai ar tekstai, superpozicija realiame pasaulyje.
Šios priemonės buvo nepaprastai veiksmingos gydant fobijas, ypač šiuo atveju jos gydo akrofobiją ar aukščio fobijas ir mažų gyvūnų (tarakonų ir vorų) fobijas.
Gerai tai, kad specialistas gali pasirinkti gyvūnų skaičių, jų dydį, judėjimą ir pan. Ir pacientas jausis atviresnis įveikti savo fobiją manydamas, kad tai kažkas virtualaus ir kontroliuojamo, nors tai labai primena realybę.
Jei tai sudomins, Jaume I Castellón universitetas, Valensijos universitetas ir Valensijos politechnikos universitetas taip pat vykdė dvi savarankiškai pritaikytas telepsichologijos programas internete, bijodami kalbėti viešai (vadinamos „kalbėk su manimi“). ) ir dėl mažų gyvūnų fobijų („be baimės“).
6- PsicoRV
Tai išplėstinės ir virtualiosios realybės laboratorijos „InnovaTecno“ sukurta sistema, siūlanti daugybę programų teikiant aparatinę ir programinę įrangas; tarp jų psichologija.
Skirtumas, kurį turi ši virtualios ir papildytos realybės platforma, yra tas, kad specialistas nepriklauso nuo surenkamų scenarijų, bet gali sukurti naujus scenarijus, visiškai pritaikydamas juos kiekvieno paciento poreikiams.
Taigi psichologas gali sukurti ar naudoti aplinką, pastatydamas pastatus, baldus, gyvūnus, augmeniją ir kt. Be to, kad galite išdėstyti įvykius pagal artumą objektui, spustelėkite arba po tam tikro laiko; ir galite pridėti vaizdo įrašų, tekstų, garsų, lempučių …
Kita vertus, jis turi skirtingas konfigūracijas, kad galėtų prisitaikyti prie kiekvieno centro. Tai gali būti tik su asmeniu, individualiai bendraujant su virtualiu pasauliu arba vadovaujantis terapeuto.
Taip pat yra variantas, kai pacientas veiks sintetiniame pasaulyje, lydimas kelių žiūrovų, o tai naudinga grupinėje terapijoje ar mokyklose.
Jis jau naudojamas keliuose universitetuose ir patenka į geriausias virtualios ir papildytos realybės galimybes klinikinės psichologijos srityje.
7- VR-EVO
Ją režisuoja Yen Gálvez, ir ji yra pirmoji bendrovė, orientuota į bendrąsias virtualias paslaugas Ispanijoje, dirbanti tokiose įmonėse kaip „Coca-Cola“, „Telepizza“, „Nokia“ ar „Mediaset“.
Kita vertus, tai taip pat pirmoji virtualios realybės mokykla visoje Ispanijoje; siūlo specializuotą šios srities magistrą, kuriame galite išmokti projektuoti šias sistemas ir jas pritaikyti. Jie turi biurus Malagoje ir Madride, kur galite gauti informaciją be įsipareigojimų, nors čia taip pat galite sužinoti.
Jie sutelkia dėmesį į daugelį sričių, tokių kaip mokslinių tyrimų modeliavimas, eksperimentai, medicinos sektorius, rinkodara, virtualus paveldas, pavyzdžiui, muziejai ar istoriniai atnaujinimai, papildyta realybė ir kt.
Ši įmonė puikiai tinka gydyti nerimo sutrikimus, tokius kaip fobijos, arba jei galvojate pritaikyti virtualią realybę tyrinėjant psichologiją ar sveikatą; nors tai galėtų būti taikoma viskam, ką galite įsivaizduoti.
8- DVIGRUMAS
Jis gimė 2010 m., Siekiant padėti įmonėms kurti veiksmus virtualioje realybėje ir išsiskiria aukšta kokybe.
Jį sudaro agentūra, kurioje dirba įvairių sričių profesionalai, pavyzdžiui, animatoriai, inžinieriai, 3D modeliuotojai, fotografai ir kt. Jie kartu sukuria kliento pageidaujamą virtualios realybės dizainą.
Jie apima daugybę vietovių, tokių kaip turizmas, jūrinis ar mokymas bei modeliavimas. Todėl, jei turite didelį projektą, kurį norite pritaikyti psichinės sveikatos srityje, kad atliktumėte terapiją, ir norite suasmeninti bei novatoriškai suprojektuoti, ši svetainė yra skirta jums.
Be to, virtualios realybės akinius galima išsinuomoti su skirtingų komponentų pakuotėmis.
9- „ARsoft“
Jie yra gavę keletą apdovanojimų už savo novatorišką darbą, pavyzdžiui, 2012 m. Junta de Castilla y León jiems skyrė apdovanojimą už geriausią verslo projektą, arba 2013 m. - už „Universia“.
Jie dirba pagal tai, ko reikalauja klientas, ir yra įvairių sričių ir vietos nustatymo sistemų papildytos realybės programų specialistai. Be to, jie turi virtualios realybės paslaugas; pvz., beveik produktų ekranus, sferinius ar 360 laipsnių vaizdo įrašus ir kt.
„ARsoft“ kuria jauna inžinierių komanda, kuri yra papildytos realybės ekspertai. Jei norite sužinoti, jie turi biurus Salamankoje ir Madride.
10- „ATLANTIS VR“
Ji specializuojasi projektuojant ir kuriant virtualios realybės sistemas viskam, ką galite įsivaizduoti: muziejams, parodoms, pramogų parkams, akvariumams, interpretacijos centrams, rinkodarai ir kt. Kaip ir sveikata.
Jis turi daugybę novatoriškų produktų, kuriuos galima pritaikyti gydant psichologiją ir sveikatą tiek praktikoje, tiek atliekant tyrimus ir mokant, pavyzdžiui: judesių fiksavimas, interaktyvios grindys, aukštos kokybės vaizdo animacijos, svaiginanti trimatė erdvės erdvės sistema ir kt. .
Labai įdomu kurti nuo nulio, jei kitos platformos neprisitaiko prie to, ko norite, ir tai dirbo tokiose įmonėse kaip „Mediaset“ ar „Parque Warner“ Madride.
11- „Labpsitec“
Psichologijos ir technologijos laboratorijoje plėtojami daug susidomėjimo keliantys projektai psichologinės intervencijos per virtualią realybę srityje, taip pat papildytosios realybės, telepsichologijos, rimtų žaidimų ir kt.
Ji priklauso Jaume I universitetui ir Valensijos universitetui, o jai vadovauja dr. Cristina Botella, klinikinės psichologijos profesorė, kuri taip pat administruoja psichologinės pagalbos tarnybą (SAP).
Vienas iš daugelio jo projektų yra „EMMA pasaulis“; kuriuo siekiama gydyti sutrikimus, susijusius su stresoriais ir traumomis, išprovokuotomis emocijomis, kurios padeda apdoroti, priimti ir įveikti įvykius.
Jie taip pat apima aukščio fobijų, klaustrofobijos, agorafobijos, valgymo sutrikimų, patologinių lošimų ir kt. Projektus.