Į legenda elementai yra simboliai, sklypas, sklypas, ir nustatymą. Legenda yra tam tikros rūšies pasakojimo tekstas, paimantis nekontroliuojamus įvykius iš senovės konkrečios vietos istorijos.
Dėl šios priežasties visada gali būti tam tikrų antgamtinių ar nepaaiškinamų aspektų, kurie šio tipo pasakojimui suteikia fantastiškų elementų.
Pagrindinis legendų bruožas yra tas, kad jos prasideda nuo apsimestinio teisingumo. Šis ypatumas juos išskiria iš kitų žanrų.
T. y., Legendos grindžiamos įsitikinimu, kad tai, kas pasakojama, iš tikrųjų nutiko tam tikru momentu.
Norėdami pabrėžti šią idėją, legendose naudojama daugybė elementų, kurie leidžia jiems efektyviai įgyvendinti savo ketinimus.
4 pagrindiniai legendų elementai
1- Veikėjai
Kaip ir bet kuriame pasakojimo tekste, personažai vaidina pagrindinį vaidmenį legendose.
Jie yra atsakingi už veiksmų, kurie sužadina istorijos įvykius, atlikimą.
Legendose paprastai vaizduojamas herojus, kuris sugeba įveikti negandas ar grėsmes pasitelkdamas įvairius nepaprastus kompanionus ar dieviškus personažus.
Paprastai šie didvyriai remiasi tikromis būtybėmis, kurių išnaudojimą žmonės laikui bėgant išaukštino.
Simbolių skaičius paprastai nėra labai didelis. Be piktadarių, kurie priešinasi herojui, taip pat galima rasti draugų, kurie jam padės nuotykiuose.
Taip pat gali būti personažų, kurie yra negyvi objektai ir vaidina svarbų vaidmenį plėtojant siužetą.
Pavyzdžiui, karaliaus Artūro legendos atveju kardas Excaliburas yra pagrindinis įvykis, apie kurį pasakojama.
2 - Sklypas
Legendų siužetas dažnai atspindi bendruomenės įsitikinimus, papročius ir vertybes. Šia prasme jie bando pavaizduoti žmogaus stipriąsias puses, dorybes, silpnybes ir trūkumus.
Taigi nėra neįprasta, kad jie veikia kaip pasakojimas, nukreiptas į moralę, arba leidžia perduoti moralę.
Nuostabus ar fantastinis komponentas taip pat gali būti dėl antgamtinių įvykių ar perdėtai išryškinant faktus.
Tai sukelia susižavėjimą ir nuostabą gavėjams ir garantuoja legendos išlaikymą ir dauginimąsi per kartas.
3 - Argumentas
Legendų siužetas turi būti užpildytas daugybe įdomių ir stebinančių įvykių.
Pagrindinis jos tikslas yra paversti veikėjus nepalankiomis situacijomis, kad jie juos įveiktų.
Didvyris turi patirti visokių nesėkmių, kad jas įveiktų ir taip įvykdytų savo neišdildomą likimą. Nėra fiksuotos struktūros ir tai leidžia laikui bėgant kisti.
4- Aplinka
Legendos yra apibrėžtos tam tikroje vietoje. Nors bendras istorijas galima rasti iš skirtingų vietų, geografija apibūdina herojų ir siūlo būdą paaiškinti jo veiksmus.
Laiko atžvilgiu legendos visada išdėstomos praeityje, šlovingoje ir klestinčioje praeityje.
Neturėdami nei vieno modelio, įvykiai vystosi ir keičiasi, siekdami malonumo naujiems artimiausių laikų gavėjams ir išlaikydami istorijas įdomias, šviežias ir gyvas.
Nuorodos
- Barrios, Yuranys (2014). Legendos elementai. Gauta 2017 m. Lapkričio 13 d., Prezi.com
- Legendos charakteristika. Gauta 2017 m. Lapkričio 13 d., Svetainėje queesunaleyenda.com
- Legendos charakteristika. Gauta 2017 m. Lapkričio 13 d. Svetainėje npsd.k12.nj.us.
- Sweetland, Robertas. Mitas ir legenda - istorijos elementų aprašymas ir kokybės savybės. Gauta 2017 m. Lapkričio 13 d., Homeofbob.com
- Balta, Jessica. Stilistiniai legendos elementai. Gauta 2017 m. Lapkričio 13 d. Svetainėje penandthepad.com